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*女性M:ゆかな #contents *汎用台詞 link_up() |キャラクター登録時|| |勝利時|| |対ドラゴン戦|| |対帝竜戦|| |対ダイゴ・ネコ戦|| |イベント勝利時|| |レベルアップ時|| |パーティー加入|| |室内(初期)|| |室内(3章~)|| |料理|| |スカイラウンジ|| *サムライスキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |旋風巻き|| |金翅鳥王旋風|| |袈裟斬り|| |力閂オロシ|| |トンボ斬り|| |影無し|| |収刀の紡ぎ|| |崩し払い|| |モミジ討ち|| |フブキ討ち|| |不動居|| |風林重ね|| |十六手詰め|| |抜刀の紡ぎ|| |修羅の貫付け|| |刃下のリアクト|| |練気手当|| |赤化の呼気|| |黒鋼の呼気|| |丹田法の訓|| |乱れ散々桜|| *トリックスタースキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃(ダガー)|| |通常攻撃(銃)|| |タランテラ|| |スコルピオ|| |ヴァンパイア|| |フルムーンヴァンプ|| |ベノムアンプリフ|| |アサシンアイズ|| |ベノムフェティシュ|| |ラッシュショット|| |エイミングショット|| |ダンシングバレット|| |ジャンプショット|| |ハイディング|| |ブッシュトラップ|| |チーターマン|| |アサシンズリアクト|| |エスケイプスタンス|| |サプライズハント|| |トリックハンド|| |サクリファイス|| |狂咲きバッドヘヴン|| *デストロイヤースキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |正拳突き|| |デストロイチャージ|| |ジャブ|| |ダブルフック|| |スピネイジブロウ|| |釣瓶マッハ|| |クインテッタ|| |ドリルクロウラー|| |迎撃スタンス|| |迎撃スタンス・重式|| |オトシ前上等!|| |牙折る也|| |爪砕く也|| |吹裂く也|| |凶転ず也|| |怒りの重爆|| |デストロイリアクト|| |先制デストロイ|| |瀕死のド根性|| |パリングシールド|| |スカイハイメテオ|| *サイキックスキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |フレイム|| |イフリートベーン|| |ヒートボディ|| |フリーズ|| |アイシクルエデン|| |ゼロ℃ボディ|| |エレキ|| |ボルトアヴェンジ|| |プラズマジェイル|| |デコイミラー|| |半径50mの支配者|| |マイクロバースト|| |マナフローター|| |コンセントレート|| |キュア|| |リカヴァ|| |リザレクション|| |デッドマンズリアクト|| |魔力の湧水|| |オートリカヴァ|| |黒のインヴェイジョン|| *ハッカースキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |アタックゲイン|| |ディフェンスゲイン|| |リジェネレーター|| |119ナノマシン|| |Bデータイレイザー|| |ファイアブレイク|| |アイスブレイク|| |Aスキルコーラー|| |ハッキングワン|| |ハッキングゼム|| |マッドストライフ.x|| |スケイプゴート.x|| |ロストパワー.x|| |バッドインバリッド|| |スリープオール|| |カースオール|| |ハッキングリアクト|| |リアクターチアー|| |クイックハック|| |サバゲーナレッジ|| |禁断の秘技||
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//*テンプレート [#template] 雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ 新宿 都庁 新宿 逆サ都庁 渋谷 繁花樹海 東京地下道 至国分寺 東京地下道 豊島水道 池袋 山手線天球儀 首都高1号 上野付近 四ツ谷 常夜の丘 国分寺 灼熱砂防 東京地下道 至台場 台場 拾参号氷海 トウキョウタワー 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ D1 170/ 20 10 15 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI D2 300/ 30 15 20 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI ウォークライ - - - イベント戦闘 灼熱の剛火球/全体炎ダメージ - METALポンポコ 1000 300 800 二回行動 ポンポコダンス/3ターン自身ATK上昇乱れひっかき/ランダム3回攻撃/爪幻惑の霧/全体混乱 銀色腹太鼓 イノ 135 55 0 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ 攻略法など D1、D2 初ドラゴン戦だけあって、そんなに難しくはない。 常にLIFE満タンを心がければ必ず倒せる。 なお、この二体は前作をやってる人なら懐かしいであろう「始まりの翼竜」である。 ウォークライ イベント戦闘。4ターン目の「灼熱の剛火球」で必ず全滅するので、無駄にアイテムを消費しないように。 METALポンポコ クエスト『集団失踪の真相は』で出現。 クエスト受注可能になった時点で挑むと蹂躙される可能性が高い。レベルや装備を整えてから挑むと楽。 混乱対策は当然として、攻撃力強化からの攻撃がとにかく痛いので何かしらの対策は必須。 攻撃方法が全て爪なので、デストロイヤーの爪砕く也があると難易度は格段に下がる。 イノ&グチ クエスト『日雇い師匠募集』で二人同時に戦闘。 悲しいくらいに弱く、スキルを使うまでも無い。 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 手負いのウォークライ 150 100 200 氷弱点 二回行動 ギガブレイク/単体大ダメージ灼熱の剛火球/全体炎ダメージ+火傷タイフーンハウル/全体ダメージ+麻痺 攻略法など 手負いのウォークライ 最初の帝竜戦。手負いなところは前作の赤帝竜キングを彷彿とさせる。 今までのドラゴン戦と同じと思って挑むと痛い目にあうので、Lv10位を目安にレベル上げはしっかりと。 火傷と麻痺の対策にバーンズガードやパラスガードがあると多少楽になる。 氷が弱点なのでサイキックのフリーズが有効。MANA消費は多めなのでマナ水の準備を。 デストロイヤーがいれば迎撃スタンスでかなり安定した戦いができる。 2人PTの場合は、味方が死亡すると、回復が追いつかなくなる危険性大。 Lvは職業にもよるが、10~12は欲しい。Exは回復に使うと吉。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ イノ 95 22 34 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ タオ 100 20 34 ダブルカット/ランダム2回ダメージ アキラ ダブルカット/ランダム2回ダメージ ダイゴ - - - 氷弱点 4ターンで終了 パワーフック/単体ダメージ - ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージアタックダウン/単体ATK・MAT低下 ミドリガメグレート 80 25 50 氷弱点 硬化/自身DEF上昇地震/全体ダメージ ホークブリーダー 120 25 100 空弱点 ショックウィング/単体ダメージ ブリードヘッド 250 40 150 空弱点 ボルトウィング/全体雷ダメージ+麻痺 タオ 100 45 0 アキラ カク 105 45 0 キモ スリーピーホロウ 3000 1000 4000 炎弱点空弱点 4ターンで終了(1・2戦目) 錯乱りんぷん/単体錯乱睡眠りんぷん/単体睡眠毒りんぷん/単体毒力溜め/2回行動まで攻撃力上昇発狂飛行/全体ダメージ+錯乱ダブルクロー/ランダム2回攻撃 攻略法など SKY イノ、グチとは2回戦うことになる。だがウォークライに勝てたのなら問題のない相手。 片方に攻撃を集中して各個撃破すれば取るに足らない相手である。 ネコ&ダイゴはイベント戦闘で4ターン目で終了。全体フリーズが痛いがヒールエアロで耐えよう。 アイテムを使いたくないなら防御だけしていれば良い。誰か戦闘不能になっても、戦闘終了後に蘇生テクニックを使えば問題ない。 この時点では普通は倒せないが、ネコが炎弱点、ダイゴが氷弱点なので覚えておくと後で役に立つ。 タオ&アキラ、カク&キモはチャプター5で戦うことになるが、スキルを使うまでも無い相手。 ミドリガメグレート クエスト『渋谷に化け物が出現!』」で出現。 エンカウントするミドリガメの強化版。ステータスが上がっている以外は特に変わった点はない。 ホークブリーダー、ブリードヘッド クエスト『至急マモノ駆除を!』で出現。 最初にホークブリーダーx3。それを倒すとブリードヘッドx1の戦闘。 山手線天球儀に出現するナイトホークを多少強化した程度。 サムライのトンボ斬りや旋風巻きがあれば簡単に一掃できる。 スリーピーホロウ チャプター5で戦う帝竜。蝶のような姿をしている。 最初の2戦はどれだけダメージを与えても意味がない。 4ターン目の発狂飛行で戦闘が強制終了するので全滅にだけ気をつけて防御と回復で耐えよう。 3戦目で決着をつけるが、鱗粉によるバッドステータスがいやらしい。サイキックのリカヴァLv5やハッカーのBデータイレイザーがあると便利。 バッドステータスの中でも絶対に回避したいのは、操作不能になり必ず味方を攻撃する錯乱。コンフュガードで予防しよう。 ちなみにこの時点でD居住区を改修できていれば、コンフュカットとスリープカットが手に入る。主力かリカヴァLv5の使えるサイキックに装備させたい。 またバッドガードとマインドガードを入手していれば残り2名に振り分けるといい。 力溜め後の発狂飛行には要注意。きちんとガードしないと痛い目に逢う。 こいつに限った話ではないが、体力満タンで防御しても全体攻撃で全滅するのならば、ステータスが足りていない証拠。 Lvを上げる・装備を新調する・LIFEボーナスのスキルを取得するといった対策を。 対空が弱点なのでサムライのトンボ斬り、サイキックのプラズマジェイル、トリックスターのエイミングショットが有効。 ほとんどが状態異常を付与する攻撃なのでデストロイヤーの凶転ず也も有効。しかし100%防げるわけではないので、状態異常対策をして迎撃スタンスさせた方が安定はする。 意外と弱体中のハッキングが通る。弱点を突いて隙があればハッキングして、自決させるもよし弱体化させるもよし。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 攻略法など 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ テンタクル 65 15 55 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 マッドベアー 120 30 75 力溜め/4ターン攻撃力上昇かみつき/単体ダメージ/牙 攻略法など 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 電磁砲 75 20 80 全体掃射/ランダム5回攻撃 超電磁砲 150 30 100 LIFEが4割減った状態 レーザー砲/不発全体掃射/ランダム5回攻撃(ミスor低ダメージ) ジゴワット 800 300 500 氷弱点 二回行動 全体掃射/ランダム5回攻撃エイミングショット/単体ダメージ超電磁チャージ/二回行うと超電磁砲発射超電磁砲/全体雷大ダメージ放電/全体雷ダメージ+麻痺 ワイバーン 600 150 500 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 スカイクラブ 600 130 350 氷耐性炎弱点 硬くなる/DEF・MDF上昇バブルブレス/単体氷ダメージ タワードラくん 2200 550 1200 二回行動 ジャンプ/次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒ベノムブレス/全体ダメージ+毒 攻略法など ジゴワット 恐らくは大抵のプレイヤーが最初にぶつかるであろう壁。防御コマンドの大切さを教えてくれる。 2ターンかけて超電磁チャージした後、超電磁砲を使ってくる。Lv20のサムライで140位のダメージ。全快だろうが即死。 ガードすれば70~90のダメージに抑えられるがそれでも適正レベルでは8割~9割持っていかれる。 チャージを開始したら超電磁砲までにLIFEを全回復&超電磁砲ターンには全員ガードして凌ごう。 サイキックばチャージを開始したらデコイミラーを使っておくと気にせず攻撃できる。Lv1でもいいので習得を推奨。 なお超電磁チャージのターンはチャージだけの1回行動になり、攻撃してこないのでこちらの攻撃チャンスでもある。 長期戦になると回復アイテム切れの危険があるので攻撃チャンスは逃さないように。 放電はLIFE50%以下になると使用する。麻痺して肝心な時に動けず全滅という悲劇になりかねないのでパラスガードを2個orパラスカットを装備して対策すること。 ワイバーン クエスト『池袋へ捜索隊を!』で出現。 クエスト受注可能時点だとかなり苦戦させられる。 倒せそうに無いならあせらずメインを進めてレベルを上げてから再挑戦を。 火傷対策をしておきたい。 スカイクラブ クエスト『池袋のニューヒーロー?』で出現。 硬い上に自分の防御力を上げるスキルを使ってくる。 炎弱点なのでサムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムが有効。 タワードラくん Lv40のデストロイヤーがパーティ内にいる状態で高度273m地点に行くと出現。 主な行動はタワードラグと同じだが毒のダメージが強化されている。 なお、ドラゴンとは別種のようで、ドラゴン数にはカウントされない。 重症化すると毒のダメージで一気に削られて全滅しかねないので、必ず装備品で毒対策を取ること。 首都高1号 上野付近 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 550 185 100 氷弱点 パワーフック/単体ダメージSKYコンビネーション/全体物理ダメージ憤怒の覇気/以降二回行動 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下オールダウン/単体ATK・MAT・DEF・MDF低下 デクダスタニア 400 80 200 力溜め/2ターン攻撃力上昇アースクエイク/全体2回ダメージゴーレムハンマー/単体ダメージ 攻略法など ネコ&ダイゴ 前回とほぼ攻撃方法は変わらないが、どちらも生存しているときに使用するSKYコンビネーションは結構なダメージ。 まずは補助+全体攻撃を仕掛けてくるネコから潰すのがいい。 ダイゴ単独になると憤怒の覇気で2回行動しはじめるが、単体攻撃ばかりなのでちゃんと回復していれば脅威になることはない。 デクダスタニア クエスト『車両捜索の協力求む!』で出現。デクダスタンの強化版。 より硬く、タフになっているが、状態異常に弱い。 出血や火傷・凍傷など状態異常にすると楽に倒せる。サムライがいるならモミジ討ち・フブキ討ちを使うといい。 攻撃力は高いので力溜めの後はガード推奨。サイキックのキュアやヒールエアロで早急な回復が求められる。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ゾンビアーミー 120 25 50 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ロア=ア=ルア 1320 500 900 空弱点 二回行動 スウェイリアクト/回避成功で再行動紅の薙爪/全体ダメージ+出血/爪盲目のささやき/全体盲目エクストラデッド/単体即死フルムーンロアー/全体ダメージ+ダウナー タチバナ 450 120 250 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ディノザウラス 1600 300 1400 二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF強化 暴竜の尻尾 攻略法など ゾンビアーミー 別段攻撃力が高いわけでもないただの雑魚。 サイキックのフレイム単体ならまず1撃で仕留められる。 ただし自己再生で150程回復するので、削って全体攻撃で仕留めるスタンスのパーティーだと苦労する事も。 ヘドロ液の毒が厄介と言えば厄介なので、ベノムガートでも装備しておくとよいかも。 なお呪いが効いたりするが、一撃の威力が低いので効果はショボい。 ロア=ア=ルア 1ターン目と効果切れの度にスウェイリアクトを使ってくる。 盲目になるとサイキックの魔法だろうがデストロイヤーのカウンターだろうが回避されてしまう。 おまけにエキストラターンでは単体即死攻撃を仕掛けてくる。即死封じのためにも攻撃役は盲目対策必須。 連続で使ってくることはまず無いが、盲目のささやきそのものにも迎撃は反応するため不用意な迎撃は事故の元。 他には「紅の薙爪」の出血が厄介。出血ダメージ(20弱)で死亡しないようにLIFEは多めに残しておくこと。 なお爪フラグが設定されていないらしく爪砕く也は無効。この時点では凶転ず也が習得できないことも含め、色々な意味でデストロイヤーは相性が悪い。- あえてデストロイヤーを後手回復担当に回すかパリングシールド使用で盾役にした方が安定することも。 LIFEが50%以下になるとフルムーンロアーを使用してくる。全体攻撃な上ダメージが強力なのでLIFEには十分注意すること。(出血ダメージのことも考えて) 消費MANA二倍は地味に効くので、特に回復役にはダウナーガード/カットを装備しておきたい。 なお、ダウナーカットは居住フロアBの寡黙な女の子から一個だけ買える。 またダウナー状態になる直前に選択したスキルなら、残りMNが足りなくても発動する(行動選択→ダウナー状態に→残りMN全消費して発動) ハッカーがいるならBデータイレイザーを使うと出血・ダウナーがすぐに治り、安定しやすい。 対空が弱点なこともあり、サイキック、ハッカー、銃トリスタは相性が良い。 タチバナ クエスト「遺品を捜しています」で出現。ゾンビアーミーの強化版。 ステータスは上がっているものの、戦い方は変わらない。 フレイムやモミジ討ちで弔ってやるのが最善。 迎撃スタンスでガン待ちするとLIFEを回復されて長期戦になる。こちらから仕掛けたほうが良い。 ディノザウラス クエスト「教団の暴挙を止めて」で出現。ただでさえ強いティラノザウラスをさらに強化したもの。 強化敵全般にいえることだが、大体ステータス強化だけで使ってくるスキルなどに変化はない。 セオリー通りに戦えば勝てる相手。LIFEに気をつけつつ、呪いや火傷なども合わせてLIFEを削っていこう。 国分寺 灼熱砂防 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 2000 600 0 氷弱点 パワーフック/単体ダメージ元気印/全体LIFE300回復 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体氷ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下 タケハヤ 二回行動 グランドストライク/単体大ダメージSKY・インパクト/全体氷大ダメージ トリニトロ 2000 750 5500 氷弱点 二回行動 フレイムベーン/ランダム7回炎ダメージ+火傷テイルブレード/全体ダメージ高速再生/ターン終了毎にLIFE180回復ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体炎大ダメージ+火傷体内フレア/ATK・MAT・DEF・MDF上昇 カザンガメグレート 700 150 400 氷弱点 キルホーンドラグ 2800 550 1800 二回行動 力溜め/攻撃力上昇グレートホーン/全体物理ダメージ+行動不能 ドラゴンの血 ラビット零式 1000 500 800 二回行動 かみつき/単体ダメージ尻尾ビンタ/3回ダメージ毛繕い/自身LIFE回復 攻略法など SKY(ダイゴ&タケハヤ&ネコ) 3人同時の戦いとなり長期戦になりがち。防御を固め、敵の攻撃を凌ぎつつLIFEを削っていくしかない。 SKY・インパクトは2ターン目に必ず使用し、以後も3人揃っている場合に5ターン目、9ターン目、12ターン目・・・と使ってくる。 合体技だがタケハヤの行動扱い(1回分)のためネコとダイゴも行動するので、LIFE残量に注意。デストロイヤーのパリングシールドで若干軽減可能。 攻撃が集中すると一気に倒される危険があるので、誰か一人は常に回復に回りなるべくLIFEを最大に保つようにしたい。 SKY・インパクトは誰か一人でも倒せば使えなくなるので、ターゲットを絞って速攻で一人倒そう。 LIFE量はネコ<ダイゴ<タケハヤの順なので、まずはネコを狙うと良い。弱点の炎属性で攻撃しよう。 ダイゴは3ターンごとに元気印で全体のLIFEを回復、タケハヤは二回行動かつ2ターンおきに強力な攻撃スキルを使用するので油断は禁物。 ジリ貧には注意。- ハッカーはアイスブレイクやBデータイレイザーで氷属性関係を防ぎ、ディフェンスゲインで物理ダメージを抑えると楽になる。 ネコやダイゴにはハッキングがそこそこ通るので、ロストパワー.xやマッドストライフ.xなども狙える。 迎撃スタンスの使えるデストロイヤーがいると、タケハヤがそれを狙い続けて真っ先に自滅してくれる事も。ヒートボディもかければさらにダメージが積める。 サムライとサイキックがいるなら、不動居→炎属性全体魔法+風林重ねで一気にダメージが稼げ、ネコとタケハヤを落とすのが楽になる。 トリニトロ 炎属性の帝竜。炎攻撃だらけなので火傷対策のバーンズガードやハッカーのファイアブレイクがあると楽。 あまり攻撃力は高くないので火傷対策さえあれば、LIFEが多いだけでそれほど強い相手ではない。 おまけに氷弱点なのでレベルが上がっていればフリーズやフブキ討ちで300~400ダメージは与えられる。作戦によっては1ターンに1000ダメージ前後与えられることも。- LIFEをしっかり回復しつつ、フリーズやフブキ討ちなどを叩き込んでいこう。ゼロ℃ボディもレベルによるが300~400ダメージと有効。 ヒートブレスは事前にヒートチャージを行うのでバレバレ。しっかりガードで防ごう。 ブレスの後は体内フレアで能力アップを行う。LIFE50%以下で使う高速再生とあわせて非常にしぶとくなる。 デストロイヤーがいると攻守ともにかなり楽になるかも。- カザンガメグレート クエスト「国分寺に化け物が出現!」で出現。砂漠の北西(MAP左上)辺りにいる。 カザンガメの強化版であるため、対策も同じ。熱風に気をつけつつ、フリーズやフブキ討ちでOK。 ハッキングが決まったらマッドストライフ.xで短期決戦できる。 キルホーンドラグ クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」で出現。スモウドラグの強化版。 攻撃力は高いが、グレートホーンにさえ気をつければ脅威ではない。 ラビット零式 Lv40以上のサムライ一人だけのパーティだと特定ポイントに出現。 こちらは一人なのに二回攻撃。しかも素早く、Lv40では凍傷にした程度だとSPDを抜けない。 奇数ターンにかみつき(約2倍撃)と通常攻撃、偶数ターンには通常攻撃×2。 体力が減ると、ランダムで尻尾ビンタを繰り出してくる。かみつきより威力が高く、難易度が増す。 居合い型ならリアクトを使って再行動中に不動居、次のターンにEx十六手詰めで安定する。 毛繕い(LIFE回復)があるので、短期決戦を狙うのもいいだろう。 CP6でLv42、巴御前・風魔胴衣・ギガントメダル・居合の心得、LFブーストLv1崩し払いLv1不動居Lv1練気Lv5 噛みつき+通常*3では死ななくなるので練気で回復しつつ450程削った後に不動居→Ex崩し払いを決めれば勝てる 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ザ・スカヴァー(尾) 2500 450 2000 2回行動 テイルスイング/全体ダメージ突き刺し/単体ダメージ+LIFE回復力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(胴) 2800 475 2500 2回行動 ストマックローラー/全体ダメージパラライズジェット/全体ダメージ+麻痺力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(頭) 4000 1400 4500 2回行動 ドラムヘッド/2ターン後に開幕全体ダメージダストブレス/全体ダメージ+毒ヘッドストンプ/単体ダメージ+行動不能 攻略法など ザ・スカヴァー(尾) 「力溜め」からの「突き刺し」でHPを大幅に回復してくる。 1ターンで「力溜め」→「突き刺し」をしてくる場合もあるのでLIFE残量には余裕を持って。 それさえ注意しておけばさほど苦戦せず倒せるだろう。 ザ・スカヴァー(胴) 「力溜め」から「パラライズジェット」を使ってくる。 麻痺で回復できず全滅しないようパラスガード/カットで対策を。 こちらも麻痺対策さえあれば強い相手ではない。 ザ・スカヴァー(頭) 目安としてDef80で通常攻撃のダメージが70ほど。 「ドラムヘッド」のダメージは以前戦ったグラナロドンと同様にこちらの最速行動より速い。 3ターン目で一気に崩される場合があるので、防御力UPなどは2ターン目までにしておくこと。 ダメージが発生するターンはガードするか、ヒールエアロ等を使用してすぐさま回復しよう。 ヘッドストンプによる行動不能付与率はほぼ100%。地味に厄介なのでアクセサリかBデータイレイザーを用意しておくといい。 どれも連戦ではないため、ぶっちゃけ1戦ごとに都庁に戻ってEX回復→奥義祭りのゴリ押しでOK。 その際、PTスキルのボーナス系もお忘れなく。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリーズドラゴン 3000 600 2000 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷ソニックブーム/単体大ダメージ力溜め/2回行動までATK上昇 飛竜の大翼 ゼロ=ブルー 5000 2000 3500 炎弱点 2回行動 ブリザード/数ターンの間、ターン開始時に全体氷ダメージ+凍傷フリーズブレス/全体ダメージ+凍傷スリープバイト/単体睡眠冷気圧縮/DEF・MDF・炎耐性強化 バンディッドベアー 500 100 400 炎弱点 力溜め/自身ATK上昇切り裂き/ランダム2回物理ダメージ 攻略法など フリーズドラゴン 攻撃力が高いので、防具は一番いいものを揃えておくこと。 それでもスキルを使われると100以上のダメージがくることも。力溜めの後はガードで凌ぐ事も考えよう。 開発区Lv6まで改修を済ませ、ヒールエアロⅣを購入できるようになっていれば回復が楽。 回復の遅れを防ぐ為にも凍傷対策は必要。これまでのクエストやフリマをコンプしていればフロストカットが2個手に入る。 残り1人はフロストガードなりバッドガードなりで防ごう。 ゼロ=ブルー 凍傷のダメージやSPD低下で回復が間に合わなくなる事があるので、アクセで対策しておいた方がいい。 なおフロストガードは開発区Lv5以上で購入できる。 ハッカーのBデータイレイザーでもOKだが、相手より行動が遅れると凍傷ダメージは受けるので注意。 すぐ起こされるとはいえ睡眠による行動潰しも地味に厄介。SPDの遅いキャラにはバッドガードやスリープカットがおすすめ。 「ブリザード」と「フリーズブレス」の2つが氷属性なので、ハッカーのアイスブレイクは非常に役立つ。 ただし効果の切れ目に「ブリザード」が重なるとかなり厳しいので慢心しないこと。 「ブリザード」は6ターン継続する。最速行動よりも速くダメージが発生する事に注意。 ターン経過に伴いダメージ量が減少するので、発動後の数ターンは防御、回復を重視するとよい。 「冷気圧縮」を使われると与えられるダメージが大幅に減る。無理に攻めずに回復やスキルのかけ直しで体勢を整えよう。 プレイスタイルに特にこだわりが無ければ、奥義の連発で簡単に倒せる。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ミズチ 20000/ 8000 3000 4000 二回行動 ファイアーボール/全体炎ダメージ+火傷サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺封印にらみ/単体スキル封じ力溜め/アイシクルエデン準備アイシクルエデン/全体氷大ダメージ+凍傷サンダーシールド/近接攻撃に対し雷カウンターブラッドネイル/ランダム3回ダメージ+LIFE吸収最後のくいしばり/DEF・MDF上昇、自動LIFE回復 人竜爪・蛟 神体ニアラ 12000 5000 8000 二回行動 漆黒の焔/全体炎ダメージ+火傷真竜ブレス/全体大ダメージ虚無の睨み/単体ランダム複数状態異常キリングリアクト/誰かが戦闘不能になると再行動真竜の牙/ランダム3回ダメージ+出血修復/自身LIFE回復力溜め/二回行って真竜メテオ2020真竜メテオ2020/全体超大ダメージ 攻略法など ミズチ 弱点らしい弱点もないため長期戦になる。LIFE回復を怠らず、常に最大に保つようすること。一人は回復に専念させるつもりで。 多様な状態異常を付与してくるので、どれを対策をするかはよく考えておこう。 スキル封じ状態にされると攻防共に大幅な戦力ダウン。すぐに解除したいが方法はソルマネルとリカヴァLv2以降のみ。 この時点で予防できる装飾品はバッドガードとキングスガード各1個。全体リカヴァを使えるサイキックがいれば両方装備すると安定。 LIFEが減ると力溜め後に「アイシクルエデン」を使うようになる。防御無しだとLIFEを300近く持って行かれることも。 ハッカーがいるなら事前にアイスブレイクを使っておこう。 「アイシクルエデン」後は必ず「サンダーシールド」を使う。近接攻撃すると約80ダメージ+麻痺のカウンター。 遠隔攻撃(サムライのトンボ斬り・旋風巻き・金翅鳥王旋風、サイキックの各種魔法、トリックスターの銃スキルおよびベノムアンプリフ)とカウンターなら反撃ダメージを受けずに攻撃できる。 さらにLIFEが減ると「最後のくいしばり」で防御アップ+毎ターンLIFE200回復。この状態で「ブラッドネイル」を使われると戦闘が長引くので、 EXゲージは最後まで温存しミズチのLIFEが減ってきたら奥義で一気に畳み掛けるといい。 なおブラッドネイルを爪砕く也や禁断の奥義で無効化すると吸収量もゼロになる。 神体ニアラ 本編のラスボス。攻撃一つ一つが非常に強力。 チャージ無しで使用してくる真竜ブレスの威力が全体130前後と尋常ではなく、一発で壊滅的被害を被ることも。 補助無しで漆黒の焔や真竜の牙と重なるとまず全滅する。ハッカー無しPTの場合はナビクッキーの出番。無いなら取りに戻ろう 状態異常の種類も多くなにかと厄介なので、高レベルのBデータイレイザーやリカヴァは必須。 (漆黒の焔の火傷、虚無の睨みによる睡眠ダウナー凍傷その他、真竜の牙による出血) 宝箱等を逃さず回収していればバッドガード2個とキングスガード1個が確保できているはず。引き続きサイキックやハッカーに装備しておくとよい。 出血・猛毒・麻痺に1枠で対応できるフィジカルガードも意外と頼もしい。 なお火傷凍結ともに21ダメージ食らう。Lv60前後だとHPの約1割を削られるのでけっこうキツい。 力溜めを二ターンかけて行い、真竜メテオ2020を放ってくる。防御していないと全滅必至な威力。 ハッカーが居るなら禁断の秘技で防ぎたい。サイキックはデコイミラーを出しておけば防げる。 「キリングリアクト」発動後は、とにかく死人を出さない立ち回りをする事が重要。 エクストラターンには「修復」でLIFEを1000程度回復した後に攻撃してくる。 一人でもやられてしまうと、芋づる式に各個撃破される。 そのターンの間に生き返らせれば良いという考えが通用しないので、回復はとにかく早めに。 瀕死のド根性で復活した場合はリアクトを発動させずに済むため、デストロイヤーは常時かけておくといい。 実はキリングリアクトにも効果時間が設定されており、長引かせるとひっそり切れる。 一度撃退後、イベントを挟み再戦するが、そちらは著しくステータスが落ちていてスキル制限もかかっているイベント戦闘。 各自、いたぶるなり速攻なり好きなように料理してよし。
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以下のコンテンツにはネタバレを含みます。 閲覧注意。 あアトランティス大陸 アメリカ合衆国 エグゾースト か壁フロワロ 狩る者 決死隊 ゴールドラビ 国会議事堂 さサクリファイス ザトウドラグ サンダードラゴン 自衛隊 シズカ 真竜 スーパースター たタワードラくん チョコバー 帝竜 手負いのブラッドワイバーン ドラゴン ドラゴン幼体 な は初音ミク バフ(buff) ヒュプノス フロストバーン フロワロ フロワロシード 弁当 まマモノ ムラクモ機関 や らラビット零式 リアクト ルシェ ろぉぱぁうどん わワクチン 英数字ATLコード Dz SECT11 SKY S級 あ アトランティス大陸 本ゲーム中で存在が明らかとなった超古代文明が栄えたとされる大陸。 地震と洪水(津波だろうか?)によって海の底へ沈んだとされるが、実際はドラゴンの襲来によって沈んでしまったらしい。 ドラゴン襲来により分裂寸前だった古代文明の国にもムラクモ13班のような優れた能力の持ち主が現れ、星を護ったと伝えられる。 余談だが現実でもアトランティス大陸の調査は今も尚盛んに行われているが、未だそのはっきりとした痕跡は発見されていない。 アメリカ合衆国 前作である竜の進撃により滅びたかと思われたが、空母によって脱出を図った一部が生き延び、ドラゴンの再来以来もしばしば日本と通信する事になる国家。 日本のムラクモ機関にあたるSECT11と呼ばれる特殊部隊を所有し、その構成員のほとんどを日本へ派遣させる。その行動にはなにやら思惑があるようだが… 核シェルターを有し、有事の際は食糧が尽きるまで篭城が可能らしい。黒フロワロの瘴気の浄化技術は日本より上なのだろうか? エグゾースト ゲーム中では略してEXと表記される事も。 エグゾーストゲージを消費してそのターンの行動の効果をおおよそ2倍相当にする。一部スキルには無効だが、防御や回復アイテムの効果なども2倍になる。 気合を入れて食べれば弁当の回復量も2倍になるらしい。 またエグゾースト状態でなければ使用不可能なスキルもあり、職業ごとにそれぞれ奥義と秘奥義の2種類がある。 か 壁フロワロ ドラゴンと遺伝子レベルで結び付いたフロワロ群。名前通り壁を形成してこちらの侵攻を妨げる。 結び付いているドラゴンを倒す事で駆除できるが、対象のドラゴンは周囲のものより強いケースがほとんど。また一方向からしか戦いを挑めない。 進行ルート上に立ち塞がる小ボス的な役割のものもいれば、反対側から倒す事で開通できるショートカット機能のようなものもいる。 結び付いているドラゴンは動けないわけだが、不便ではないのだろうか? 狩る者 ドラゴンを狩る者、として賞賛の意を込めてこう呼ばれることがある。 ハントマンやランドシーカーなどとも。 S級にあたる能力そのものが星の意思によって与えられたドラゴンに対抗する能力だという。 決死隊 決死の覚悟で命を落とす可能性の高い危険な任務に当たる者たちの事。 ゴールドラビ 各地で見られるレアエネミーで、金色のラビ。 見た目の通り多めにAzを落とす。 国会議事堂 拠点となる日本の政治の中心地。 今作は前作の帝竜撃退後に拠点を移し、復興への道を歩まんとした矢先にフォーマルハウト襲来となったものと思われる。 周囲はそこかしこにバリケードが作られ、建物全体をコンクリート壁で囲んでいるが、上空からの異生物襲来などにはやや弱く、外装も花崗岩で作られているため酸には弱い。 内部は地下に増築が進んでいるものの、酸素の備蓄は予算が厳しかったためやや不足がちらしい。 また、手動で各所に障壁を下ろす事が出来、ドラゴンなどの襲来、侵食を食い止めることも可能。 さ サクリファイス 初代ではローグ、2020シリーズではトリックスターの、文字通り己を犠牲にする浪漫技。 前作前々作では使用するとキャラクターロスト(文字通り登録されたキャラクターごと削除され二度とパーティに戻らない)するものの威力、効果は絶大なものだった。 今作からは弱体化され、また代償も戦闘中復帰不可のみになった。 ザトウドラグ ラストダンジョンに潜むドラゴンの一種だが、攻撃力が高い、硬い、状態異常、何より壁ドラゴン戦中に複数体が容赦なく乱入とある意味でラスボスよりも厄介な存在。 サンダードラゴン とあるクエストで戦うことになるドラゴンなのだが、受注時点での戦力ではとんでもない強さを誇る。 奥義を使うとだいぶ楽になるため、奥義の試し打ち用に用意された敵なのかもしれない。 その強さから、一部では「帝竜サンダードラゴン」などと呼ばれることも……。 自衛隊 作中では国会議事堂の主だった警備や人命救助などにあたる。 前作でのドラゴン来襲時に多くの幹部が殉職してしまい、現在は堂島凛という凛々しい女性自衛官が指揮を執っている。 シズカ 本名は苫木シズカ。本作でムラクモ機関の秘書を担当する事になった新人であり、やや気弱で薄幸気味だが優しげな雰囲気の美女。 メガネメガネ。 ラウンジでの彼女との会話により、その驚くべき来歴を知る事ができ、また彼女をムラクモへ導く事になったお守りを貰う事ができる。お守りはゲーム内での効果も非常に強力。 真竜 星々の果てからやってきた地球外生命体たるドラゴンを率いる最上位の存在。全7体いるらしい。 今作のストーリーで戦う事になるのは真竜フォーマルハウト。 人語を解し、しばしば独り言も言う。 基本的に「美味い食事がしたい」という行動原理である為か積極的に人類を滅ぼすというよりも、人類に最期まで足掻かせてから完膚なきまでに絶望に突き落とす事を好み、 そして毎回その慢心が原因で返り討ちにあっている。 真竜ともなると完璧に存在を消滅させるための手段は限られており、今作のストーリーではある金属の存在が鍵となる。 スーパースター 今作から追加されたアイドル特有の状態。フィーバーゲージと呼ばれるゲージを4にするとこれに移行する。 移行と同時に大量のバフがかかり、4ターンの間各ステータス大幅に底上げ+毎ターン50リジェネ+ランダム効果の一部スキルが強化された超人と化す。 既にかかっているバフは無効になってしまう仕様なのでハッカーと組ませるときには注意が必要。 た タワードラくん 前作2020にてデストロイヤー奥義「スカイハイメテオ」のヒントを与えてくれた、人語を解する謎の生命体。 タワードラグに瓜二つだが、ドラゴンとしてカウントされないためドラゴンではないらしい。 今作ではどういう訳か無言でミクを追いかけまわしている。 チョコバー 味方全体の戦闘不能を完全回復する強力なアイテム。外はしっとり中はさっくり。 前作でも登場した為、前作ファンにとっては思い出深い一品だろう。前作データ引継ぎでもひとつ手に入る。 その強力な効果もあり入手経路はごく限られているが、その入手方法は 政府から民間への配給品を13班のために食べないでとっておいてくれた人物から貰うというもの。 そんなに強力ならば是非13班にも直接配給してほしいような気もするが、気持ちが込められているか否かなのだろう、おそらく。 帝竜 真竜の配下のドラゴン。 真竜一体が率いる帝竜は7体。 地下水をくみ上げて酸性の液をばら撒いたり精神攻撃が得意だったりと個体によって特技を持っている芸人集団。 人語を解す者もいるがあまり会話らしい会話を好む者は少ない。 自分達の住みやすいように異世界化を行う為、東京各地には謎のオブジェめいた変異を遂げたかつての町並みを見ることが出来る。 手負いのブラッドワイバーン 某戦闘エリア一帯の壁ドラゴンの一種。 手負いとあってHPは削られているが、その一帯のボスドラゴンよりも圧倒的に強力な攻撃を連打してくる。 あまりの強さに、手負いではなかった場合その辺の帝竜並に強かったのではと予測される。 ドラゴン 惑星に知的生命体の種を撒き、長い時をかけて文明が発達した頃合で全てを滅ぼし喰らうという宇宙的生命体。 その無慈悲にも見える行為はしばしば人間の行う農耕や牧畜にも例えられる。 その「食事」は物理的な破壊ではなく、星そのものを根本から無に帰してしまう。 ドラゴン幼体 エグゾーストゲージの全回復という強力な効果を持つアイテム。 惜しまずに使いまくれば1戦闘中での奥義連発が可能となり、強敵相手でも攻略難度を大きく低下させてしまう。 しかしこのアイテムはどう「使用」するのか? 弁当同様にムシャムシャと食べるのだろうか? 無印の説明では「ドラゴンになる前の半透明の幼生体」との事だが……。 研究班にとっても貴重なサンプルらしく、これを持ち逃げした元研究員は彼等の制裁に怯えている。 な は 初音ミク いわずと知れた歌姫。 物語中盤で「タワードラくん」に襲われているところを救出した後、8Dzを消費してDIVAルームを増築すればすべてのBGMをミクバージョンに変更する事が出来る。 バフ(buff) 自己強化の事。 ヒュプノス かつて竜に食い尽くされた高度な文明を持っていた一族。 今は精神群体となり宇宙を彷徨い、やがてドラゴンの襲来を受けた地球に干渉する。 エメルとアイテルは実体化したそれの「憎しみ」や「慈しみ」といった突出した感情の一部分らしく、個としての意思は薄いらしい。 フロストバーン 氷と炎が合わさり最強に見えるサイキックのスキル。 奥義を除けばサイキックスキルトップクラスの威力に加え、火傷と凍傷に何故か麻痺まで付与、 それでいて燃費は最下級攻撃スキル並というどう見ても明らかな壊れ性能で、存在自体がバグと言っても過言では無い。 攻撃対象は単体のみ、サムライの風林重ねとの連携不可といった欠点も無くは無いが、些細な問題である。 フロワロ 地球外生命体であるドラゴンの力の及ぶ地に咲くシリーズお馴染みの花。 初代のアイテムからしてハチミツ入りウーロン茶に似た匂いがするとか。 今作からは毒素の強い黒いフロワロも登場。 触れた者の肉体を壊死させ、強い瘴気を放つ為人外揃いの13班でも黒いフロワロの咲く地で長く行動する事は出来ない。 が、その黒いフロワロのド真ん中に沈むラストダンジョンでもゲーム内時間で数ヶ月近く助けを待ち続けている者もいる。 この世界の人間の順応能力は優れているらしい。 まあシリーズ通してマモノらがピンピンして出てくる(初代にはフロワロに寄生されてる敵も居たが)ため、毒性については突っ込みどころ満載。 初代セブンスドラゴン公式HPにフロワロについて多少記述がある。 http //dragon.sega.jp/world/world_01.html フロワロシード 所謂はぐれメタルのような硬くて逃げるレアエネミーであり、逃げる前に仕留めれば貴重なアイテムと多めのSPを得ることが出来る。 が、後半はただのおいしいレアエネミーというだけでなくなんと単体即死技も放ってくるので侮ってはいけない。 稀にシンボルドラゴン戦とエンカウントしたと思ったらドラゴンの横に鎮座している事がある。お引取りください。 弁当 手作り弁当、日の丸弁当など、種類によって全体回復や攻撃力増加などが見込めるアイテム。 回復用弁当ならば食材セットを持ち寄って自分たちでも作る事が出来る。 マイルームの机の上にたまにNPCが13班の為に作ってくれた弁当が置かれている事もある。 誰が置いて作ったか人の踏み入らないような遺跡の奥地に鎮座している事も。 なかなかの便利アイテムであるものの、戦闘中に突如として弁当を広げ始める図はかなりシュールである。 ま マモノ ドラゴン以外の強力な力を持った生物の総称。 前作によればドラゴンが確認される以前からムラクモによる駆除の対象になっていたようだが、 発生時期はいつなのか、元々日本に生息していた生命体がドラゴンの影響で凶悪になったものなのか、ドラゴンが持ち込んだ外来種なのかなどの詳細は不明。 ムラクモ機関 対ドラゴンの為に日本政府が切り札として用いる特殊機関。 「異能者」と呼ばれる才ある若者が集められ、その中でも13班と呼ばれる特殊班は各分野でS級とされる能力を持った者だけで構成され、 ドラゴン殲滅や支配された土地の奪取などの重大な作戦から、人命救助、食材集め、広報活動、ネコのエサ探しなど幅広く活動する。 特殊な能力を持つ者の研究も秘密裏に行われており、人体改造実験などもかつては行われていたという。 前作にてキリノアヤフミ氏が機関の総長となって以来は黒い噂は絶えたかと思いきや、古代の民ルシェを人工培養で蘇らせる等一部では際どい事も未だ行っている模様。 また、特殊な任務にあたる都合上当然ながら民間よりもはるかに支給品の質は高く、一日におやつが2回も支給されているらしい。 や ら ラビット零式 前作2020にてサムライ奥義「乱れ散々桜」のヒントを与えてくれたとても俊敏で剛健なラビ。 今作では都庁に置き去りにされた物資をあさっており、かつての難敵が落ちぶれた姿に涙した13班メンバーも居たとか。でも倒す。 リアクト ある特定の条件を満たすとターンエンドにもう一回行動が可能になるシステム。追加行動中のターンはEXターンと呼ばれる。 能動的な条件のものであればEXターン中に再度条件を満たせば更に追加行動が可能になったりもする。 味方でこれが発生すれば言わずもがな非常に有利になるが、リアクトスキルを使ってくる敵もおり、その場合は非常に厄介なものになる。 ちなみにEXターン中は通常のカウントターンが経過していない状況になっている為、毒などのダメージやターンエンドスキルの発生はすべてのEXターン終了時に作動する。 ルシェ 初代セブンスドラゴンの世界にも登場した、男性はエルフのような耳と浅黒い肌、女性は獣のような耳が特徴の種族。 地球は2020の舞台の数千年前にもドラゴンが来襲しており、その際前線で戦った一族だった事が今作で判明した。 その類稀な聴覚により鉱石の音を聞き分ける事ができるという。 因みにルシェ族の女性の耳はすべて「狐耳」である。イヌ耳でもネコ耳でもない。 「ルシェ計画の検体は、ムラクモの中でもS級能力者を使われているらしいね。それが誰かって?キミならなんとなくわかるんじゃない?」 ろぉぱぁうどん イソギンチャク状のマモノの触手をうどんに見立てたゲテモノ料理 …のはずだが効果は非常に高い。 初代にも登場しており、食べるのか投げるのかは不明だが、単体氷属性ダメージを与える代物だった。 類似品にフロワロリゾットなる代物も存在した。こちらの効果は雷属性となっている。食べていいの…? わ ワクチン 何らかの病原体や毒素に対して、それらを弱めたものを摂取する事で人体の中で抗体を作り出し、それらの毒性に対する抵抗を得る医薬品の事。 このゲームでも、ドラゴンに対してドラゴンの検体からあらゆる対抗策を作り出していくこととなる。 英数字 ATLコード マリナに埋め込まれている「かつて、竜殺剣を生んだ アトランティス帝国の王女の記憶」 Dz ドラゴンを倒すと手に入る特殊な資材。 これがあれば武器防具などの新開発や施設の増築が可能だが、実際どういったものなのかは謎に包まれている。 SECT11 アメリカ合衆国におけるムラクモ機関といった特殊部隊。新大統領デイヴの意向で日本に派遣される。 元々は能力はさておき軍隊からもあぶれた気質の荒い者を集めた機関だったらしい。アメリカの組織だが隊長と副隊長は日本人の兄妹である。 日本の支援に来たと言いつつ独自に行動するなど何かと不穏な動きを見せる。 SKY ムラクモ有する日本政府傘下に入る事を好まない、渋谷を拠点にする若者達中心の組織。 異能の者が多く、中にはかつてムラクモ機関によって人体実験の被害にあった者もいる。 前作でリーダー的存在がある事情で行方不明となり、以降はネコとダイゴの2人がSKYを支える。 S級 Sクラスとも。その分野で天才と呼ばれる程の才能、実力を有する際に用いられる。 主人公属する13班はそのS級の人材ばかりを集めたチームである。
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CHAPTER2 The jigowatt 天の超電磁砲 CHAPTER2 The jigowatt 天の超電磁砲攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム~3F自衛隊駐屯区改修 2.池袋/山手線天球儀~山手線天球儀/中枢ポイント 3.東京都庁~山手線天球儀/頂上部 4.帝竜『ジゴワット』戦~医務室改修 備考救助者の総数による景品 9F居住フロアBを改修 DIVAルームを改修 MAP一覧豊島下水道(入り口) 横洞エリアA 横洞エリアB 豊島下水道(出口) 山手線天球儀/高度100m 山手線天球儀/高度200m 山手線天球儀/中枢ポイント 山手線天球儀/高度273m 山手線天球儀/高度218m 山手線天球儀/高度400m 山手線天球儀/高度400m外周 山手線天球儀/頂上部 クエスト一覧 救出者一覧 都庁改修一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム~3F自衛隊駐屯区改修 チャート2初めのイベントが発生。その後、7F会議室へ行くと会話イベント。 キートリガー『自衛隊共同作戦』を取得。3F自衛隊駐屯区を改修出来るようになる。 又、新マップ『東京地下道/豊島水道』に行けるようになる。 東京地下道/豊島水道へは別に行かなくてもいいが、ドラゴンが9匹、救助者が10人いる為、 Lv上げも兼ねて行っておいて損はない。 2章開始時点で住人会話変化 豊島水道に行く前に… 工業開発区、居住区Aの改修がまだならやっておく。自衛隊駐屯地は後でも十分。 救助者10人のうち3人はクエストで救助。探索前にオフィスにて受領しておく事。 3F自衛隊駐屯区を改修すると会話イベント発生。 その後、自衛隊駐屯区へ行きリンと会話すると会話イベント。 新マップ『池袋/山手線天球儀』にいけるようになる。 山手線天球儀の帝竜が強力な麻痺の技を使用してくる為、 3F自衛隊駐屯区の左上にいるトナミ隊員からパラスカットを貰っておくと良い。 ※パラスカット:麻痺を100%防ぐ。 池袋攻略作戦開始時点で住人会話変化 池袋/山手線天球儀に挑む前に… 全員救助していればこの時点で19人になっているはず。研究室前廊下で15人救助の報酬を貰おう。 池袋の戦闘では毒、麻痺になるのでパラエル、ポワゾルを用意。攻略的には装備での無効化が一番楽。 フィジカルガード(毒、麻痺、出血50%耐性)、ベノムガード×5、パラスガード×3、パラスカット×1が揃えば、全員無効化できる。 2.池袋/山手線天球儀~山手線天球儀/中枢ポイント 山手線天球儀へ行き、上へ登っていく。 天球儀の攻略時間等によって経過や結果が変わることはないので、無理に急がなくても良い。 高度100mの途中で救助者が1人いるので助けていく。 高度200mから電磁砲を倒さなければ上へ登れない。 高度200m途中で選択肢有り。 選択肢 礼を言うのはこちらの方だ 誰の命令でこんな危険な作戦を? 選択肢 そのとおりだと思う やっぱり納得したくない ホバードラグ攻略 MAP上で空中から襲い掛かってくるドラゴン。2回行動、空弱点。 移動不能地点から仕掛けてくるので背後が取りにくいが、弱点もあるのでそれほどの脅威ではない。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 フリーズブレス(属性氷、全体ブレス) 3 通常攻撃(牙) 、4 シックスビート(全体氷耐性低下) 5 フリーズブレス、6 通常(牙) 7 通常(牙)、8 通常(牙) 以下省略 シックスビート後からのブレスが非常に危険。 LFは低いので弱点を突いてさっさと潰してしまう事。 基本 空弱点を徹底的に突く。目指せ1ターンキル サムライ トンボ斬り安定 トリックスター エイミングショットでさっくりと。Lv1でも武器さえあれば十分な火力が期待できる デストロイヤー 1ターン目に確実にカウンターが狙える吹裂く也。十分すぎる火力なら牙折でブレス前に沈めればノーダメージキル サイキック プラズマジェイルでさっさと落とす。 ハッカー 1T目はディフェンスゲインで軽減できないブレスなので、アタックゲインでOK タワードラグ攻略 ジャンプから毒でなぶり殺しにしてくるドラゴン。2回行動、弱点無し。 ジャンプは使用ターンから次行動完了まで攻撃を受け付けない状態になり、さらに上空からベノムメテオを2発撃ってくる。 こいつも通常攻撃は残りLF関係なく狙いに来る。 特記事項として先制攻撃に成功したか否かで初手が変わる。 通常 ジャンプ 先制攻撃:ベノムブレス(全体毒化、毒ダメージ23) 残りLFが50%を切ると再びジャンプするため、これを2回使わせるのは損害を増やすだけ。 MAP上でのシンボルの動きも読みやすいので必ず背後を取ること。 以下は先制成功時の対応。 先制開始直後からの行動パターン(麻痺停止、ハッキング無し) (先制ターン) 1 ベノムブレス(1ターン消費) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ベノムブレス、6 通常(牙) 以下省略 LFが50%を切った時点でジャンプする。ただし、最初のベノムブレスは最優先。 ジャンプ後はベノムメテオ×2&落下→通常×2確定。 毒は23ダメージ。ハッカーのBデータイレイザーLv1だと自然回復に2ターンかかる。素直にアクセで無効化推奨。 基本 ジャンプ後は全員ガード。威力重視で戦う サムライ ジャンプ中に収刀するのもいいだろう トリックスター 毒はExいれてもほとんど通らない。素直に威力重視で攻める デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折。メテオも引き寄せできるが、吹裂くでも無効化はできない。ガードで十分 サイキック ジャンプ中にデコイを使う。あとはいつものヒートボディとキュア係 ハッカー 先制したならディフェンスゲインは3T目以降でいい。ジャンプ中も呪いは効くので賭けてみるのも手 中枢ポイントで回復セーブポイント有り。 少し進むとイベント後、戦闘。超電磁砲×1。\でけえ/ 戦闘後、脱出ポイント『中枢ポイント』が開通できる。 又この時、リンから少し右上、新人隊員からほんのちょっとだけ右の所に、アクセサリ「ガトウのバンダナ」が落ちているので取っておくこと。効果「ATK・DEF・MAT・MDF +5」の優れ物。 3.東京都庁~山手線天球儀/頂上部 都庁へ戻ると会話イベント。途中選択肢有り。 選択肢 別に…… 確かに悲しい キリノ、ナビ2人、アオイのみ会話変化 マイルームへ戻り、ベッドで休むとストーリーが進行。 7F会議室で会話イベント。 キリノ、13班ナビのみ会話変化 自室のテーブル上に「からあげ弁当」あり 山手線天球儀/中枢ポイントへ行き、進んでいく。 中枢ポイントにいる救助者2人の内、1人は近くまで行けないが、特定の場所に行くことで呼びかけて救助することができる。詳細な位置はここの②の位置。 中枢ポイントから上に登る事で進むこともできるが、もう一方の道にはサイキック用の武器と、救助者が2名いるので、先にこちらに寄って行くと良い。 サンダードラゴン攻略 壁フロワロドラゴン。2回行動、弱点氷、耐性雷。 開幕ブレスのダメージ+麻痺付与が強烈。貰ったパラスカットを必ず装備しておく事。ありがとう自衛隊。 通常攻撃もかなり痛い上、低LFキャラも平気で狙ってくるので回復は怠らないように。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 サンダーブレス(全体雷、麻痺付与) 3 通常(牙) 、4 通常(牙) 5 ソニックブーム、6 通常(牙) 7 サンダーブレス、8 力溜め 9 通常(牙)、10 通常(牙) 以下省略 8行動目の力溜めは特に攻撃力が上がるわけでもない謎行動。 5行動目のソニックブームが結構痛いので事前に回復を。 麻痺は思わぬところで戦略を乱す原因になるので、素直にアクセで無効化推奨。ハッカーがいるならスキルでも対策できる。 基本 回復を織り交ぜつつ、氷弱点を攻める サムライ タフなので収刀からのフブキ討ち トリックスター 威力の高い攻撃を選ぶ。サイキックがいないのなら1T目のブレスダメージ回復用にトリックハンドを使う デストロイヤー 1T吹裂き、2T牙折、3T牙折か。ただ、3T目の攻撃が重いので沈まないように回復はしっかりと サイキック 例によってキュア係、様子を見てフリーズ。こいつだけでも麻痺対策はやっておくこと ハッカー Bデータイレイザーを掛けておくとLv1でも食らってすぐに麻痺が治る。ガトウのバンダナが高性能なので使いたい時に 高度400mではマップが2つあり、それぞれを通って、電磁砲を処理していく。 高度400mと400m外周のそれぞれに1人ずつ救助者がいるので助けておくこと。 3回目の電磁砲との戦闘の後、選択肢有り。 選択肢 立派にやり遂げた まだまだこれからだ 高度400mから、頂上部へ移動。 近くに宝箱2個、救助者1名。 少し進むと、脱出ポイントがある。 更に進んで登って行くと、回復セーブポイント有り。 次のマップへ行くと、帝竜『ジゴワット』戦 4.帝竜『ジゴワット』戦~医務室改修 ジゴワット攻略 2回行動、氷弱点。 超電磁砲をHP全開でガードしたのに… 放電で全体ダメージ食らってピンチなのに麻痺で回復が… 全体掃射で全体のHPを微妙に削られ、回復をけちってたらエイミングショットでトドメを… 死因は様々。 パーティのLvも大切だが、スキル相性や状態異常対策、回復薬のケチり方などによって難易度は人によってまちまち。 例えば、サイキックがいる場合、デコイミラーをLv1だけとっておくと幸せになれる。超電磁砲は打つ前に2ターン予備動作があるので、その間にデコイミラーを張っておくと、サイキックは無傷で超電磁砲を切り抜けられる。 又、回復薬のオススメは「手作り弁当」。効果はパーティ全体のLIFEを60回復。ヒールエアロⅡの2倍の効果はこの時点で美味しい。作り方は食材セットを持った状態で、都庁/4Fマイルームで仲間に話しかけると出来る、かもしれない。 麻痺対策はパラスカットを1個装備するか、パラスガードを2個装備する事で麻痺を100%防ぐことが出来る。パラスガードの代わりにフィジカルガードでも代用可。 前半行動パターン A 通常攻撃(遠距離)→通常攻撃(遠距離)→全体掃射(複数回全体ランダム攻撃、魔法属性)→エイミングショット(単体大ダメージ、魔法属性)→通常(遠距離)→全体掃射 B 開始から4ターン目に超電磁チャージ→超電磁チャージ→超電磁砲(全体特大ダメージ、魔法属性)、以降10、16、22...ターン目にチャージ パターンAは3ターン目までで強制終了、電磁砲後からは最初の通常攻撃2連からやり直し。 ハッキングなどの行動停止で止めようが、6n+4ターンは確実にチャージを行う。 ターン数 1 2 3 4 5 6 パターン A B これの繰り返し。 チャージ自体をハッキングで止めた場合は1ターンずつ行動がずれるが、次のチャージは予定通り行う。 例 4T目チャージ停止、5、6T目チャージ、7T目発射、8 9TパターンA行動、10T目チャージ開始 行動順変動無しならターンごとの攻撃はLFが50%切るまではこういう行動パターン。 1T目/1 通常攻撃(遠距離)、2 通常(遠距離) 2T目/3 全体掃射、4 エイミングショット 3T目/5 通常(遠距離)、6 全体掃射 4T目/7 超電磁チャージ開始(1ターン消費) 5T目/8 超電磁チャージ完了(1ターン消費) 6T目/9 超電磁砲(1ターン消費) 以下繰り返し 2T目、3T目の全体掃射が運が絡む。うっかり迎撃しようものならスペック次第で死ぬ。 エイミングはLFの最も高いキャラを狙い撃ちにする。 超電磁砲のダメージは必ず、1、2の通常行動ターンで回復しておく事。 後半行動パターン LF50%を切ると、合図代わりの放電を使用した後以下に変化 C 通常攻撃(遠距離)→通常(遠距離)→全体掃射→エイミングショット→通常(遠距離)→全体掃射→放電(全体攻撃麻痺付与、魔法属性)→全体掃射 D 変化から5ターン目に超電磁チャージ→超電磁チャージ→超電磁砲、以降7n+5ターンごとにチャージ パターンCは前半のパターンAと同じく4T目までで強制終了、超電磁砲後は最初の通常攻撃2連からやり直し。 ターン数 1 2 3 4 5 6 7 パターン C D 前半と違って、小技ターン(放電+全体掃射)が1ターン増え、火力密度が増す。 通常攻撃に雷球を咥えた突進のようなものが追加されるが、あれも遠距離属性。ヒートボディは反応しない。 以下、行動パターン。 (変化直後~7ターン目まで) 1T目/1 放電、2 通常(遠) 2T目/3 通常(遠)、4 全体掃射 3T目/5 エイミング、6 通常(遠) 4T目/7 全体掃射、8 放電 5T目/9 超電磁チャージ 6T目/10 超電磁チャージ 7T目/11 超電磁砲 (8ターン~14ターンまで) 12 通常(遠)、13 通常(遠) 14 全体掃射、15 エイミング 16 通常(遠)、17 全体掃射 18 放電、19 全体掃射 20 超電磁チャージ 21 超電磁チャージ完了 22 超電磁砲 以下こちらの8~14ターンセットを繰り返し。 LF50%切らせたタイミング次第で超電磁砲の発射ターンは変わる。 とりあえずよほど変なこと(ハッキング祭等)をしない限り、放電ターンの次はチャージが来ると覚えておけばいいだろう。 放電の直後にチャージタイムが来ることから、麻痺対策をしない事はみすみすチャンスを逃すことに等しい。 麻痺のままガード失敗で電磁砲直撃は流石に目も当てられない。 サンダードラゴンと違って、BデータイレイザーLv1では自然治癒に2Tかかるので素直にアクセ装備で対策を取ろう。 総評 困ったことに通常攻撃以外は対応防御ステが全てMDEF。 ハッカー、サイキックは被ダメが少なく、サムライ、デストロイヤーは大ダメージを受けるという愉快なことになっている。 おまけに魔法属性なのでパリングシールド、ディフェンスゲインが効果が無い。(DゲインLv10なら効果ありだが、この時点では非現実的) ダメージを減らすなら火傷かダブルフック。ハックからのロストパワーは流石にギャンブルすぎる。 小技パターン中は回復重視で動き、超電磁チャージターンにどう行動するかがカギ。 基本 超電磁砲は絶対にガード。サイキックのいないPTなら手が空いてる者が回復に回る。 サムライ 収刀からのフブキ討ち。チャージ中にモミジ討ちで火傷をいれるのもよいが、マナの枯渇を考えると速攻がベターか トリックスター 回復に回ることが多いのでトリックハンドを忘れずに。麻痺はまともに入らないので諦める事 デストロイヤー 也対応攻撃もなく、先述したMDEFの都合上極めて相性が悪い。チャージ中にダブルフックを決めること攻撃力減少効果はかけたターン含めて3T。チャージ1回目か2回目にいれればOK。 サイキック ヒートボディは敵の攻撃が全て遠距離なので発動機会がない。使わないように。キュアが間に合い、かつ即死しないようならデコイ張らずにさっくりフリーズ叩き込むのも手 ハッカー ディフェンスゲイン終了のお知らせ。唯一効く通常攻撃もあまり痛くないのでリジェネレーターを使おう。余力があればカースオールを使うとじわりじわりと削れる。 その他詳細はこちらへ 帝竜ジゴワット戦後、『医務室』『居住フロアB』『工業開発区Lv2』『DIVAルーム』が改修リストに追加される。 だだし、現時点では医務室の改修を最優先するように言われ、他は改修不能。 又、帝竜ジゴワット戦後にマップ選択画面で天球儀のドラゴン残数を見ると、 残数1匹になっているが、これは居住フロアB改修で出てくるクエスト「池袋へ捜索隊を!」によって出現するドラゴン1匹の為、問題ない。 都庁7F会議室に勝手に戻り会話イベント発生。 5Fムラクモ本部でミロクorミイナに話しかけると会話イベント発生。 新マップ『首都高1号線』に行けるようになる。 そのまますぐに首都高に行っても良いが、戦闘があるので、回復とセーブをしてから行ったほうが良い。 都庁住人会話変化 首都高へ入ると会話イベント発生、少しすすむとイベント後、戦闘。 ネコ×1、ダイゴ×1。 戦闘後、ダイゴもしくはネコに話しかけると会話イベント。この時、ダイゴではなくネコの方と話すと少し驚かれる。 その後、選択肢有り。 選択肢 そんなことはない 自分もそう思う 又、会話イベント中にキートリガー『医療物資』を手に入れる。 2F医務室を改修し、2F医務室へ行くと会話イベント。 この時点で居住フロア、DIVAルームの改修に手を出せるようになるが Dzの消費により、次章での工業開発区改修に必要なドラゴン討伐数が増える為お勧めしない。 リンに話しかけると再度会話イベント。 この後、マイルームに戻される。 キリノのみ会話変化 ベッドで休むと会話イベントが発生し、ストーリーが進行する。 途中選択肢有り。 選択肢 そんなことはない こっちも話を聞きたかった ひどすぎる 理解できなくもない それは分かってる なぜそこまでナツメを信頼する? チャプター3へ 備考 救助者の総数による景品 チャプター2時点で全ての救助者を助けると28名になる。(初音ミク込) 15名を越えた時点で6F研究所のシブキと会話すると、 育成セット1を貰えるのでぜひ貰って行こう。 育成セット1内容物アクセサリ「スキルアッパー」:装備者の取得SPが1.2倍になる。 SPアップ200×2個 9F居住フロアBを改修 薬剤師の老人と会話でサポートスキル『キラーズアトラクト』を習得。 9F居住フロアBでもフリーマーケットが開かれており、以下のものが買える。 売っている住人 名称 内容物 値段 寡黙な女の子 ダウナーカット ダウナーカット×1個 500Az 元気な女性 ブラインドカット ブラインドカット×1個 1000Az ※チャプター3の帝竜対策の為、ブラインドカットはぜひ購入しておいたほうが良い。 又、8F居住フロアAのフリーマーケットに以下のものが追加されている。 売っている住人 名称 内容物 値段 薄幸そうな少女 救急セット2 ヒールエアロII×7個ソルマネル×5個ナノファイン×5個 900Az 意地悪そうな女 食材セット 食材セット×8個 300Az DIVAルームを改修 クエスト「池袋へ捜索隊を!」をクリアするとキートリガー『初音ミク救出』を達成。(受けられるのはチャプター3に入ってから) その後、改修でDIVAルームを改修できる様になる。 DIVAルームで初音ミクに話しかけるとオプション「DIVAモード」が開放される。 PSPの△ボタンを押してメニュー画面を開き、SELECTボタンを押すとオプション画面になる。 その中のBGM MODEをDIVAに変更し、システムデータをセーブすると、 各BGMにのせてVOCALOID・初音ミクが歌います。 MAP一覧 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 豊島下水道(入り口) ※一番上にある宝箱(SPアップEX*2)はチャプター6のミミズ帝竜を倒すまで取れない。 宝箱(中央) ヒールエアロII 3個 宝箱(下) 120Az 救助者 場所 名前 備考 豊島水道(入り口)(下) 科学者『高飛車な研究員』 初期から出現 豊島水道(入り口)(上) ソムリエ『まぶしいソムリエ』 初期から出現 横洞エリアA ※①でクエスト「地下道に化け物が出現!」のイベント有り。 宝箱(中央) メディスII 3個 宝箱(中央) マナ水 3個 出現ドラゴン リトルドラグ 3匹 出現ドラゴン(壁フロワロ) グラナロドン 1匹 救助者 場所 名前 備考 横洞エリアA(中央) 船員『海の香りがする男』 初期から出現 横洞エリアA(右上) 一般人『風邪気味の男』 初期から出現 横洞エリアA(①) 一般人『逃げ惑っていた男』 クエスト「地下道に化け物が出現!」で救助 横洞エリアA(①) 一般人『無事助かった女』 クエスト「地下道に化け物が出現!」で救助 横洞エリアA(①) 一般人『怯えていた男』 クエスト「地下道に化け物が出現!」で救助 横洞エリアB 宝箱(中央) フェザーリングI 1個 宝箱(左下) ナノファイン 2個 宝箱(左下) SPアップ100 3個 宝箱(左下) フィジカルガード 1個 出現ドラゴン リトルドラグ 3匹 出現ドラゴン(壁フロワロ) グラナロドン 2匹 救助者 場所 名前 備考 横洞エリアB(中央) ムラクモ準候補『ブンタロウ』 初期から出現 横洞エリアB(左) 科学者『かわいい研究員』 初期から出現 ※ガスが充満している広場の左下に隠し通路有り。マップ赤線。 豊島下水道(出口) 救助者 場所 名前 備考 豊島下水道(出口) 職人『テツ』 初期から出現 山手線天球儀/高度100m 出現ドラゴン ホバードラグ 2匹 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/高度100m 大浴場の番頭『トミコ』 初期から出現 山手線天球儀/高度200m 宝箱(上) ヒールエアロII 2個 宝箱(下) ポワゾル 4個 出現ドラゴン タワードラグ 2匹 出現ドラゴン ホバードラグ 2匹 山手線天球儀/中枢ポイント 回復セーブポイント 脱出ポイント 宝箱(左) 白銀水 1個 宝箱(上) SPアップ100 1個 宝箱(右) 350Az 出現ドラゴン ホバードラグ 2匹 出現ドラゴン(壁フロワロ) サンダードラゴン 3匹 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/中枢ポイント(左) 電気技師『ミシマ』 初期から出現 山手線天球儀/中枢ポイント(右) 一般人『そそっかしい女』 初期から出現 ※救助者『そそっかしい女』はマップ②の所から話しかける事で救助できる。 山手線天球儀/高度273m 宝箱 空刃の鉤爪 1個 出現ドラゴン タワードラグ 2匹 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/高度273m 一般人『おネェなおじさん』 初期から出現 山手線天球儀/高度218m 出現ドラゴン タワードラグ 1匹 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/高度218m 一般人『中二の学生』 初期から出現 山手線天球儀/高度400m 宝箱(左中) メディスIII 2個 宝箱(左下) ヒールエアロII 2個 出現ドラゴン タワードラグ 2匹 出現ドラゴン(壁フロワロ) サンダードラゴン 1匹 出現ドラゴン ワイバーン(クエスト) 1匹 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/高度400m 一般人『息子を案じる母』 初期から出現 山手線天球儀/高度400m 『初音ミク』 クエスト「池袋へ捜索隊を!」で救助 山手線天球儀/高度400m外周 宝箱(上) マナ水 3個 宝箱(右) SPアップ200 2個 出現ドラゴン ホバードラグ 2匹 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/高度400m外周 米兵『ジョン』 初期から出現 山手線天球儀/頂上部 回復セーブポイント 脱出ポイント 宝箱(左) ヒールエアロIII 1個 宝箱(右) ナノファイン 2個 救助者 場所 名前 備考 山手線天球儀/頂上部 電気技師『ヤシマ』 初期から出現 クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 地下道に化け物が出現! SPアップ100メディスII×3 初期から 豊島水道の横洞エリアAの特定の場所に行くとイベント発生、その後、戦闘。マッドベアー×1。マップには表示されない。場所はここを参照。戦闘後、チェロンに報告。 水道修理の同行者急募 400AzSPアップ100 初期から エントランスで修理工と会話。選択肢で行く方を選ぶと装備等整えるまもなく戦闘になるので、準備を整えてから話しかけること。2連戦。1回戦:テンタクル×22回戦:テンタクル×3 毛布が不足しています! SPアップ100ナノファイン×3 初期から 居住フロアAの優しそうな成年と会話。地下道にいるムジナが落とす「暖かな毛皮」2個を青年に渡す。売ってなければもう既に2個以上は所持していると思われる。 物資回収の協力者求む 250AzSPアップ100×2 初期から 居住フロアAのストアIEの店長と会話。以下の2つを回収し店長に渡す。渋谷/道玄上路地の[!]で「ゲーム機」渋谷/センター街[!]で「古雑誌」と「缶ジュース」 カルト教団からの奪還 700AzSPアップ100 居住フロアB改修済 居住フロアBにいるアサミと会話。東京都庁/エントランスから外へ出た都庁前広場にいるシバと会話。『シバからの手紙』入手。エントランスにいるサチと会話。最後に居住フロアBにいるアサミと会話。 池袋へ捜索隊を! SPアップ200×2キートリガー『初音ミク救出』 居住フロアB改修済 居住フロアBにいる物静かな女性と会話。池袋/山手線天球儀/高度400mのマップ右上に新たにドラゴンが出現。そこへ行くとドラゴン「ワイバーン」と戦闘。意外と強いので注意する事。居住フロアBの物静かな女性と会話。 地下道に化け物が出現!で選択肢有り。 選択肢 マモノ討伐なら終わった 生存者3名、救出したよ 毛布が不足しています!で選択肢有り。 選択肢 心当たりは? ムラクモのベッドを使う? 物資改修の協力者求むで選択肢有り。 選択肢 大したことでは… こんなものが役に立つ? カルト教団からの奪還で選択肢有り。 選択肢 任せて! まずは事情を聞かせて 何が教祖だ! その子を返してもらおう 救出者一覧 場所 名前 備考 豊島水道(入り口)(下) 科学者『高飛車な研究員』 初期から出現 豊島水道(入り口)(上) ソムリエ『まぶしいソムリエ』 初期から出現 横洞エリアA(中央) 船員『海の香りがする男』 初期から出現 横洞エリアA(右上) 一般人『風邪気味の男』 初期から出現 横洞エリアA(①) 一般人『逃げ惑っていた男』 クエスト「地下道に化け物が出現!」で救助 横洞エリアA(①) 一般人『無事助かった女』 クエスト「地下道に化け物が出現!」で救助 横洞エリアA(①) 一般人『怯えていた男』 クエスト「地下道に化け物が出現!」で救助 横洞エリアB(中央) ムラクモ準候補『ブンタロウ』 初期から出現 横洞エリアB(左) 科学者『かわいい研究員』 初期から出現 豊島下水道(出口) 職人『テツ』 初期から出現 山手線天球儀/高度100m 大浴場の番頭『トミコ』 初期から出現 山手線天球儀/中枢ポイント(左) 電気技師『ミシマ』 初期から出現 山手線天球儀/中枢ポイント(右) 一般人『そそっかしい女』 初期から出現 山手線天球儀/高度273m 一般人『おネェなおじさん』 初期から出現 山手線天球儀/高度218m 一般人『中二の学生』 初期から出現 山手線天球儀/高度400m 一般人『息子を案じる母』 初期から出現 山手線天球儀/高度400m 『初音ミク』 クエスト「池袋へ捜索隊を!」で救助 山手線天球儀/高度400m外周 米兵『ジョン』 初期から出現 山手線天球儀/頂上部 電気技師『ヤシマ』 初期から出現 ※中枢ポイントにいる救助者2人の内、一般人『そそっかしい女』は近くまで行けないが、特定の場所に行くことで呼びかけて救助することができる。詳細な位置はここを参照 ※クエスト「池袋へ捜索隊を!」で救助できる『初音ミク』は、救助した際に、他の救助者のような「○○を救助した!」と表記は出ないが、ちゃんと救助者数にカウントされている。 チャプター2までの救出者総数:28人(ミク未救助なら27人) 都庁改修一覧 場所 施設名 キートリガー/消費Dz 報酬 改修可能時期 3F 自衛隊駐屯区 自衛隊共同作戦 7 パラスカット(アクセサリ) チャプター2初期から 2F 医務室 医療物資 6 デッドカット(アクセサリ) 帝竜ジゴワット討伐後 9F 居住フロアB フロアA改修済 2 キラーズアトラクト(サポートスキル) 医務室改修後 南13F 工業開発区Lv2 Lv1改修済 27 ファクトリーに新製品追加 チャプター3に入ってから 北15F DIVAルーム 初音ミク救出 2 DIVAモードの開放(オプション) 医務室改修後
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男性M:黒田崇矢 ※以下ネタばれを含みます 男性M:黒田崇矢 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「この力、試してみよう」 勝利時 「随分と腑抜けているな」「鍛え方が足りん」「慢心はするなよ」 退却時 「構っていられん」 対ドラゴン戦 「ふむ、大した獲物だ」「龍が如きに負けはせん」 対帝竜戦 「己の命運を恨め」「因果応報というものだ」 イベント勝利時 「退いてもらおうか」(首都高戦)「仁義を忘れた者の末路だ」(人竜戦)「この道…押し通したぞ」(真竜戦)「拳で…語るか…」(人類戦士戦) レベルアップ時 「悪くは無いな」「切磋琢磨は怠るな」 パーティー加入 「ではゆくぞ」 室内 「呼んだか?」(通常)「なぜだ…!」(悲)「よいものだ…」(喜)「どうかしたか?」(照) 料理 「俺にやれと!?」→「何事も集中力だ」 スカイラウンジ サムライスキル 上へ 通常攻撃 「むん!」「せいや!」 エグゾースト 旋風巻き 「疾風(ハヤテ)!」 金翅鳥王旋風 袈裟斬り 「剛烈!」 力閂オロシ 「靡け!」「叩き割る!」 トンボ斬り 「薙ぎ倒す!」 影無し 「青嵐!」 収刀の紡ぎ 「静謐の型!」 崩し払い 「」「昏倒せい!」 モミジ討ち 「」「悪く思うな!」 フブキ討ち 「」「」 不動居 「受身をとっておけ」 風林重ね 「案ずることは無い」→「」 十六手詰め 抜刀の紡ぎ 「修羅の型」 修羅の貫付け 「注意が足りん!」 刃下のリアクト 「全力を見せい!」 練気手当 「練丹」 赤化の呼気 「覇気充填」 黒鋼の呼気 「豪気補填」 丹田法の訓 乱れ散々桜 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「そぉうらっ!」「食らえぇ!」 通常攻撃(銃) 「どうだっ!」「ふんっ!」 エグゾースト 「ふうぅん!!」 タランテラ 「姿勢を正せ!」 スコルピオ 「動くと危険だ」 ヴァンパイア 「血肉を貰う・・・」 フルムーンヴァンプ 「どいてろ」→「己の身となす」 ベノムアンプリフ 「どいてろ」→「容赦は出来ん」 アサシンアイズ 「刮目・・・」 ベノムフェティシュ 「運も尽きたな…!」 ラッシュショット 「どいてろ」→「目を逸らすなよ」 エイミングショット 「どいてろ」→「一点集中…」 ダンシングバレット 「ぬぅうんっ!」→「大いに穿て!」 ジャンプショット 「ぬぅうんっ!」→「追い立てろ!」 ハイディング 「気配を消すぞ」 ブッシュトラップ 「どいてろ」→「何をしている」 チーターマン 「手を休めるな」 アサシンズリアクト 「止められるものか」 エスケイプスタンス 「ここは身を引け」 トリックハンド 「やればできる」 サクリファイス 「この命、惜しくはない…」 狂咲きバッドヘヴン 「手段は選ばん」「貴様を獲るのが俺の役目だ」「絶頂だ!」「せめてすぐに仕留めてやる」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「たぁ!」「ふぬぁあー!」 エグゾースト 「ぬうぅん!」 正拳突き 「ぬうぅん!」→「唸れぇい!」 デストロイチャージ 「そこか。いいだろう」 ジャブ 「轟けぇい!」 ダブルフック 「応!」→「砕くのみだ!」 スピネイジブロウ 「ぬうぅん!」→「甘ったれるな!」 釣瓶マッハ 「たぁ!たぁ!完膚無きまで!」 クインテッタ 「応!」→「南無三!」 ドリルクロウラー 「応!」→「情けはかけん」 迎撃スタンス 「不足無しだ」→「たぁ!」 迎撃スタンス・重式 「来ぉい!」→「たぁ!」 オトシ前上等! 「鉄拳制裁!」 牙折る也 「俺の目を見ろ」→「そこのけぇーい!」 爪砕く也 「ただ受け止める」→「そこのけぇーい!」 吹裂く也 「とるに足らんな」→「そこのけぇーい!」 凶転ず也 「何を恐れる」→「そこのけぇーい!」 怒りの重爆 「ぬぅぅぅ!」→「釣りはいらんぞ!」 デストロイリアクト 「己を磨く」 先制デストロイ 「ためらいは無い」 瀕死のド根性 「背水の陣だ」 パリングシールド 「敵をよく見ろ!」 スカイハイメテオ 「必殺技だ」「ううーりゃあー!」「ふっ」「ぬぅぅぅ!」「無限の彼方より、見参」「終いだ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあ!」「とぉりゃあ」 エグゾースト 「はぁぁ!」 フレイム 「劫炎」 イフリートベーン 「はぁぁ!」→「塵も残さん!」 ヒートボディ 「炎壁よ!」 フリーズ 「砕氷!」 アイシクルエデン 「はぁぁ!」→「氷柱よ射貫け!」 ゼロ℃ボディ 「氷壁よ」 エレキ 「迸(はし)れぃ!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁ!」→「轟け雷鳴!」 プラズマジェイル 「手荒にいくぞ!」 デコイミラー 「見抜けはしまい」 半径50mの支配者 「覇道は我に!」 マイクロバースト 「一矢報いる!」→「耐えられるか!」 マナフローター 「節制を説け」 コンセントレート 「力を……!」 キュア 「死に急ぐな」 リカヴァ 「一矢報いる!」→「医者の代わりだ」 リザレクション 「一矢報いる!」→「さあ、立ち上がれ」 デッドマンズリアクト 「はぁぁ!」→「万事了解」 魔力の湧水 「油断したか!」→「よい巡りだ」 オートリカヴァ 「一矢報いる!」→「手当てが要るな」 黒のインヴェイジョン 「奈落へ落ちろ」「黒の御手よ」「絡め取れ!」「失せろ!」「閻魔さんに詫びてこい」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「でいや」「ぬーん」 エグゾースト 「いやぁぁ!」 アタックゲイン 「剛を以て突き通す」 ディフェンスゲイン 「柔を以て堪え抜く」 リジェネレーター 「焦りは禁物だ」 119ナノマシン 「いやぁぁ!」→「敵はまだ目の前だぞ」 Bデータイレイザー 「いやぁぁ!」→「邪気を祓うぞ」 ファイアブレイク 「一切の熱きを通さん」 アイスブレイク 「寒かろうが衰えん」 Aスキルコーラー 「いやぁぁ!」→「手助けが必要か?」 ハッキングワン 「従ってもらう」 ハッキングゼム 「一網打尽だ!」 マッドストライフ.x 「喧嘩を買うな」 スケイプゴート.x 「活気を頂く」 ロストパワー.x 「分を弁えろ!」 バッドインバリッド 「いやぁぁ!」→「災難の相だ」 スリープオール 「いやぁぁ!」→「うなされていろ」 カースオール 「いやぁぁ!」→「痛んでしまえ」 ハッキングリアクト 「いやぁぁ!」→「機を待つのみ」 リアクターチアー 「いやぁぁ!」→「往け。はだかる者は無い」 クイックハック 「瞠目せよ!」 サバゲーナレッジ 「いやぁぁ!」→「油断は命取りになる」 禁断の秘技 「稀代の名機よ!」「己が渇望に、いま応えん」「退けい!」「伝説が今始まる」 コメント欄 対ドラゴン戦 「ふむ、大した獲物だ」←この場合は「獲物(※狩り・戦闘等の成果。戦利品)」よりも、「得物(※武器の意味)」の方が意味が通る気がするんだけど、どうだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-21 01 55 36) トリスタスキル タランテラが「姿勢を正せ」 ヴァンパイアが「血肉を貰う」 アサシンアイズが「刮目…」だったかと…聞き取り間違いありましたらすみませんm(__)m -- 名無しさん (2012-02-05 18 40 40) 名前 コメント
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男性A:福山潤 ※以下ネタばれを含みます 男性A:福山潤 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「心得た。いくぞ!」 勝利時 「ふん、悪くないな」「よくもまあ懲りないな」「負けるはずなどないだろう」 退却時 「勝ったと思うなよ!」 対ドラゴン戦 「予定通りだ、行くぞ」「あの世で後悔するんだな」 対帝竜戦 「俺の上に立てると思うな」「作戦完了。造作もない」 イベント勝利時 「ふん、この程度とはな」(首都高戦)「謀った罪を償うんだな」(人竜戦)「貴様が頂点か、笑わせるな」(真竜戦)「悔しいが、流石だな」(人類戦士戦) レベルアップ時 「ッフフフハハハハ!フハハハハハハハハハハハハ!!」」「最早だれも追いつけまい」 パーティー加入 「いいだろう」 室内 「どうかしたか?」(通常)「素晴らしい!」(喜)「無念だ…」(悲)「参っ、たな」(照) 料理 「料理当番……だと!?」→「混ぜて……みるか!」 スカイラウンジ 「急かすな!俺も……その、」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「でやっ!」 エグゾースト 「むぅぅぅん!」 旋風巻き 「刻み込む!」 金翅鳥王旋風 「ひれ伏せ!」 袈裟斬り 「でゅぅぅおぉ!」 力閂オロシ 「刮目せよ!」→「屠ってやる!」 トンボ斬り 「舞い飛べ!」 影無し 「トロいぞ!」 収刀の紡ぎ 「フォーム、ゼロ式!」 崩し払い 「刮目せよ!」→「のたうちまわれ!」 モミジ討ち 「刮目せよ!」→「汚してくれるなよ?」 フブキ討ち 「刮目せよ!」→「見惚れていろ」 不動居 「どう捌こうか」 風林重ね 「ひきたててくれ」→「断ち切る!」 十六手詰め 「刮目せよ!」→「勝敗は一瞬!」 抜刀の紡ぎ 「フォーム、壱式!」 修羅の貫付け 「えぇい鬱陶しい!」 刃下のリアクト 「さあ切り札を出せ」 練気手当 「ふぅ……間に合った」 赤化の呼気 「ここは攻めていくか」 黒鋼の呼気 「守りを固めるぞ」 丹田法の訓 「勝利へ突き進め!」 乱れ散々桜 「とくとみるがいい!」「ふんっ」「てぇやああああ!」「むうぅん!」「ふんっ!」「フッ、さらばだ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「たぁっ!」「それっ」 通常攻撃(銃) 「へぇぃあ!」「さぁっ!」 エグゾースト 「えぇぇぃや!」 タランテラ 「縛り付ける!」 スコルピオ 「さあ、蝕め!」 ヴァンパイア 「ちゃちな贄だな」 フルムーンヴァンプ 「決めるぞ!」→「一切を俺に捧げろ!」 ベノムアンプリフ 「決めるぞ!」→「見るに堪えんな」 アサシンアイズ 「見逃すと思うか」 ベノムフェティシュ 「毒で制する!」 ラッシュショット 「決めるぞ!」→「打ち放す!」 エイミングショット 「決めるぞ!」→「狙いは外さん!」 ダンシングバレット 「えぇぇぃや!」→「受けよ!鉄のシモベたち!」 ジャンプショット 「えぇぇぃや!」→「全方位一斉掃射!」 ハイディング 「闇討ちと行こう」 ブッシュトラップ 「決めるぞ!」→「かかったな!」 チーターマン 「とっとと終わらせる!」 アサシンズリアクト 「体が軽いな」 エスケイプスタンス 「潮時だな」 トリックハンド 「コツを覚えろ」 サクリファイス 「偉大なる犠牲を見届けよ!」 狂咲きバッドヘヴン 「時間の無駄だな」「派手に散って星となれ!」「穿て!」「白星がまた増えたな」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ふんっ!」「てゃぁ!」 エグゾースト 「ふぉぉぉお!」 正拳突き 「ふぉぉぉお!」→「せやっ!」 デストロイチャージ 「急所は外さん!」 ジャブ 「折れろっ!」 ダブルフック 「とくと味わえ!」→「粛清だ!」 スピネイジブロウ 「ふぉぉぉお!」→「見切れまい!」 釣瓶マッハ 「ふんっ!ふんっ!づぉぉぉりゃ!」 クインテッタ 「とくと味わえ!」→「ぬぅぅっく!」 ドリルクロウラー 「とくと味わえ!」→「五臓をいただく!」 迎撃スタンス 「来るがいい」→「ふんっ!」 迎撃スタンス・重式 「歓迎してやる!」→「ふんっ!」 オトシ前上等! 「返すぞ!」 牙折る也 「脆い牙だな!」→「入った!」 爪砕く也 「その爪は届くまい!」→「入った!」 吹裂く也 「さあ吐き出せ!」→「入った!」 凶転ず也 「俺が受けよう」→「入った!」 怒りの重爆 「ふぉぉぉお!」→「その身であがなえ!」 デストロイリアクト 「アップ完了!」 先制デストロイ 「すぐに壊してやる!」 瀕死のド根性 「引き下がるかぁ!」 パリングシールド 「筋肉馬鹿め!」 スカイハイメテオ 「恐れおののけ!」「てやぁぁぁ!」「ふぅ……」「ふぉぉぉお!」「裁きの鉄槌、いざ!」「ほぁたぁ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「はっ!」「せっ!」 エグゾースト 「ふぅぉぉお!」 フレイム 「焼却する!」 イフリートベーン 「ふぅぉぉお!」→「灼熱よ焼き焦がせ!」 ヒートボディ 「触れれば焼くぞ」 フリーズ 「冷却する!」 アイシクルエデン 「ふぅぉぉお!」→「氷塊よ咲き誇れ!」 ゼロ℃ボディ 「零度の鎧よ!」 エレキ 「来たれ紫電!」 ボルトアヴェンジ 「ふぅぉぉお!」→「雷撃よ地を抉れ!」 プラズマジェイル 「叩き伏せろ!」 デコイミラー 「フェイクは完璧」 半径50mの支配者 「俺に逆らうな!」 マイクロバースト 「発現する!」→「血潮よ渦巻け!」 マナフローター 「援助してやろう」 コンセントレート 「今こそ……開け!」 キュア 「傷を塞ぐ!」 リカヴァ 「発現する!」→「治療するぞ」 リザレクション 「発現する!」「生きろ!」 デッドマンズリアクト 「ふぅぉぉお!」→「全て想定内だ」 魔力の湧水 「即時発動!」→「いいタイミングだ」 オートリカヴァ 「発現する!」→「即刻対処だ」 黒のインヴェイジョン 「ふっふふふふははははは!」「貴様に深淵を見せてやろう」「削ぎ取れ!」「すきなだけ堪能してもらおう」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ふんっ!」「そぉい!」 エグゾースト 「はぁぁぁあ!」→ アタックゲイン 「攻めるぞ!いいな!」 ディフェンスゲイン 「耐え抜け!いいな!」 リジェネレーター 「負傷に注意だ!」 119ナノマシン 「はぁぁぁあ!」→「生きろ!命令だ!」 Bデータイレイザー 「はぁぁぁあ!」→「不安要素は取り除く」 ファイアブレイク 「耐火防壁展開!」 アイスブレイク 「耐氷防壁展開!」 Aスキルコーラー 「はぁぁぁあ!」→「チャンスを逃すなよ!」 ハッキングワン 「我が命を聞け!」 ハッキングゼム 「全てを手中に!」 マッドストライフ.x 「我が命ずる、殺しあえ!」 スケイプゴート.x 「我が命ずる、差し出せ!」 ロストパワー.x 「我が命ずる、挫けろ」 バッドインバリッド 「はぁぁぁあ!」→「穢れを受けろ」 スリープオール 「はぁぁぁあ!」→「瞳を閉じろ」 カースオール 「はぁぁぁあ!」→「呪詛を飲み込め」 ハッキングリアクト 「はぁぁぁあ!」→「手駒が欲しいな」 リアクターチアー 「はぁぁぁあ!」→「わかっている、うまくやれ」 クイックハック 「我が声を聞け!」 サバゲーナレッジ 「はぁぁぁあ!」→「次への備えだ」 禁断の秘技 「出でよせがたの友!」「理(ことわり)は我が手中に!」「ジャスト!」「敗北など存在しない!」 コメント欄 ニアラ戦「貴様が頂点か、笑わせるな」です。編集の仕方が判らないので何方かお願い致します。 -- 名無しさん (2011-12-14 19 58 08) ↑編集しました。その他ドラゴン戦なども -- 名無しさん (2011-12-15 01 02 48) ミヅチ戦、「謀った罪を償うんだな」でした。 -- 名無しさん (2012-01-05 14 19 42) ドラゴン戦「あの世で後悔するんだな」です -- 名無しさん (2012-04-19 14 40 41) 名前 コメント
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男性D:櫻井孝宏 ※以下ネタばれを含みます 男性D:櫻井孝宏 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「宜しく頼む」 勝利時 「討伐完了!」「さあ、反省会だ」「先を急ごう」 退却時 「退避完了!」 エグゾースト時 「うおおおおっ!」 対ドラゴン戦 「これが僕の責任だ」「よし!上々だ」 対帝竜戦 「何が起ころうと守り抜くさ」「勝手は許さない!」 イベント勝利時 「君達の力はそんなものか?」(首都高戦)「背信の罪は償っていただく!」(人竜戦)「未来を諦めはしない!」(真竜戦)「次は手加減無用だよ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「力が漲る!」「まだ足りない!」 パーティー加入 「任せてくれ」 室内 「やあ、君か」「嬉しいよ」「どうなってるんだ…」(悲)「そ、そんなつもりじゃあ・・・」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「任務、了解」→「うおおおお!」 スカイラウンジ 「な、何を・・・ちょっ、待っ・・・」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はぁっ!」「たぁっ!」 エグゾースト 旋風巻き 「駆けよ旋風!」 金翅鳥王旋風 「唸れ!我が剣!」 袈裟斬り 「耐えられるか!」 力閂オロシ 「そこだ!」「覚悟!」 トンボ斬り 「駆けろ!」 影無し 「受けろ、最速の剣!」 収刀の紡ぎ 「二手先を読む!」 崩し払い 「そこだ!」「不意を突く!」 モミジ討ち 「そこだ!」「血潮を散らせ!」 フブキ討ち 「そこだ!」「動かない方が身の為だ」 不動居 「律すれば易からん・・・!」 風林重ね 「援護に回る!」→「一本!」 十六手詰め 「そこだ!」「この剣からは逃れられない!」 抜刀の紡ぎ 「更に先の手!」 修羅の貫付け 「纏めて行くぞ!」 刃下のリアクト 「受けて見せる!」 練気手当 「まだ行けるさ」 赤化の呼気 「己を燃やせ・・・!」 黒鋼の呼気 「鋼の心を!」 丹田法の訓 「限界を超える!」 乱れ散々桜 「邪魔立てするなら!(気合い省略)散れ・・・」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「いけ!」「はぁっ!」 通常攻撃(銃) 「たぁっ!」「ふっ!」 エグゾースト タランテラ 「少し痛むぞ!」 スコルピオ 「サソリの毒だ!」 ヴァンパイア 「頂くぞ!」 フルムーンヴァンプ 「もらった!」→「吸い尽くす!」 ベノムアンプリフ 「もらった!」→「悪く思うな」 アサシンアイズ 「僕の本気だ」 ベノムフェティシュ 「サービスだ!」 ラッシュショット 「もらった!」→「ターゲット、オン!」 エイミングショット 「もらった!」→「狙いはそこだ!」 ダンシングバレット 「おおぉぉぉ!」→「一斉掃射!」 ジャンプショット 「おおぉぉぉ!」→「僕にも読めないな!」 ハイディング 「これは布石だ」 ブッシュトラップ 「もらった!」 チーターマン 「攻撃準備!」 アサシンズリアクト 「迎撃準備よし!」 エスケイプスタンス 「退避する!」 トリックハンド 「遠慮なく使え」 サクリファイス 「君たちになら、後を頼める」 狂咲きバッドヘヴン 「少し派手すぎるが!」「威力は抜群だ!」「外さない!」「塵になれ!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 「うおおぉぉっ!」 正拳突き 「うおおぉぉっ!正々堂々!」 デストロイチャージ 「一打入魂!」 ジャブ 「せやああっ!」 ダブルフック 「滾れ!」→「だああぁぁっ!」 スピネイジブロウ 「うおおぉぉっ!もんどり打て!」 釣瓶マッハ 「たぁっ!たぁっ!逃さない!」 クインテッタ 「滾れ!こいつは効くぞ!」 ドリルクロウラー 「滾れ!これがベストだ」 迎撃スタンス 「迎え撃つぞ!」 迎撃スタンス・重式 「どこからでも来い!」→「たぁっ!」 オトシ前上等! 「甘くみるなぁっ!」 牙折る也 「その牙は没収だ」→「隙あり!」 爪砕く也 「その爪は没収だ」→「隙あり!」 吹裂く也 「私語を慎め」 凶転ず也 「動じない!」→「隙あり!」 怒りの重爆 「うおおおぉぉっ!機は熟した!」 デストロイリアクト 「好機は逃さん!」 先制デストロイ 「気合は十分!」 瀕死のド根性 「十倍返しだ!」 パリングシールド 「手出しは無用!」 スカイハイメテオ 「刮目せよ!うおおぉぉっ!ふん!うおぉぉ!魂の一撃だぁ!ふおあ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト フレイム 「燃え盛れ!」 イフリートベーン 「はぁぁああ!」→「紅蓮に飲まれろ」 ヒートボディ 「炎の壁だ!」 フリーズ 「頭を冷やせ!」 アイシクルエデン 「はぁぁああ!」→「永遠に凍りつけ!」 ゼロ℃ボディ 「氷の盾よ!」 エレキ 「やってみるさ!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁああ!」→「出力最大だ!」 プラズマジェイル 「稲妻よ切り裂け!」 デコイミラー 「幻と踊れ!」 半径50mの支配者 「射程圏内だ!」 マイクロバースト 「出番だな!」→「気分はどうだ!」 マナフローター 「無駄撃ちはするなよ」 コンセントレート 「うぉぉおお!」 キュア 「心配するだろ」 リカヴァ 「出番だな!」→「無茶するな」 リザレクション 「出番だな!」→「諦めるには早いぞ」 デッドマンズリアクト 「はぁぁああ!」→「後は任せろ!」 魔力の湧水 「さて・・・ここは」→「ありがたい」 オートリカヴァ 「出番だな!」→「今日はついてる」 黒のインヴェイジョン 「仕方がないな・・・見せてやる!深淵を!これなら!惨たらしいな」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト アタックゲイン 「強化が必要だな」 ディフェンスゲイン 「守りを固める」 リジェネレーター 「こういうのも便利だろ」 119ナノマシン 「生きねばならない」 Bデータイレイザー 「不安の種は刈り取った」 ファイアブレイク 「これで優位に立つ!」 アイスブレイク 「不利にはなるまい」 Aスキルコーラー 「自主自立の精神で!」 ハッキングワン 「投降しろ!」 ハッキングゼム 「痛みは無い、一瞬だ」 マッドストライフ.x 「仲間討ちだ!」 スケイプゴート.x 「補給タイムだ」 ロストパワー.x 「体力勝負は御免だな」 バッドインバリッド 「はぁぁぁっ!」→「厄介な相手には」 スリープオール 「はぁぁぁっ!」→「寝ている間に終わらせる」 カースオール 「はぁぁぁっ!」→「恐怖に震えろ」 ハッキングリアクト 「はぁぁぁっ!」→「続けてもう一度」 リアクターチアー 「はぁぁぁっ!」→「支援する」 クイックハック 「僕から行こう」 サバゲーナレッジ 「はぁぁぁっ!」→「気休め程度だが・・・」 禁断の秘技 「君も見覚えがあるだろうゲームは一日一時間!受けてみろ、ふっ決まったな」 コメント欄 勝利ボイス3種だと思う。んで、そのうちのどれか一個ドラ用ボイスに移動すると予想。 -- 名無しさん (2011-12-08 19 02 46) 「これが僕の責任だ」を対ドラゴン戦でも確認しました。 -- 名無しさん (2011-12-09 21 16 39) サムライのエクゾーストの台詞は「うぉぉぉッ!!」だったと思う。あと「乱れ散々桜」なぜ気合省略しなくてもいいんじゃないか?…と思う。長いからか? -- エリア (2012-03-21 20 28 56) ブッシュトラップでカウンターが発動した際のボイスは「加勢する!」だったと思います。 -- 名無しさん (2013-03-14 17 32 01) ラウンジの時のセリフがかわいい。 -- exia00q (2014-07-15 13 11 06) 名前 コメント
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女性F:桑島法子 女性F:桑島法子 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「楽しそうじゃない♪」 逃走時 「See you!」 勝利時 「なかなかイイじゃない♪」「もぅ…おイタはダメよ?」「先を急ぎましょ」 対ドラゴン戦 「何度でもお相手するわ」「Bye-bye、インベーダー」 対帝竜戦 「本当に、悪い子だったわ」「帰ってサッパリしましょ」 イベント勝利時 「ごめんね、子猫ちゃん」(首都高戦)「やっと決着ね…」(人竜戦)「Go away! 二度はごめんよ!」(真竜戦)「最高に楽しかったわ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「あら、素敵じゃない」「うふっ、嬉しいわ」 パーティ加入 「出番かしら?」 室内 「元気?」(通常)「あらまあ」(喜)「どうして…」(悲)「嬉しいじゃない」(照) 料理 「お腹すいたわぁ♪」→「まぜまぜ、っと」 スカイラウンジ 「んもう…ほら…」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はっ」「やぁっ」 エグゾースト 「はぁぁっ!」 旋風巻き 「これはどう?」 金翅鳥王旋風 「せえいっ!」 袈裟斬り 「響くでしょ」 力閂オロシ 「いいかしら」「果てなさい」 トンボ斬り 「よけてみる?」 影無し 「ニブいんだから」 収刀の紡ぎ 「楽しみましょう」 崩し払い 「いいかしら」「とろけて!」 モミジ討ち 「いいかしら」「痛そうね」 フブキ討ち 「いいかしら」「静かになさい」 不動居 「高ぶるわ」 風林重ね 「エスコートお願い」「」 十六手詰め 「いいかしら」「いやぁっ!」 抜刀の紡ぎ 「なにが出るかしら」 修羅の貫付け 「せいやっ!」 刃下のリアクト 「いいわ…来て」 練気手当 「Take it easy」 赤化の呼気 「興奮しちゃうわ」 黒鋼の呼気 「すごいの見せて」 丹田法の訓 「ナイショの本気!」 乱れ散々桜 「聞き分けがないのね」「引き裂きえぐれ、サウザンソード!」「残さないわ…一片も」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「そこっ」「ふっ」 通常攻撃(銃) 「せいっ」「はいっ」 エグゾースト 「ふうぅっ…!」 タランテラ 「動いちゃダーメ」 スコルピオ 「ゴメンねぇ」 ヴァンパイア 「おいしそう!」 フルムーンヴァンプ 「悪い子ねぇ」→「もっとちょうだい?」 ベノムアンプリフ 「悪い子ねぇ」→「あら痛そう」 アサシンアイズ 「丸見えよ?」 ベノムフェティシュ 「残念だわ」 ラッシュショット 「悪い子ねぇ」→「うふふふふ」 エイミングショット 「悪い子ねぇ」→「ふー…そこ!」 ダンシングバレット 「ふうぅっ…!」→「さぁ踊りましょ?」 ジャンプショット 「ふうぅっ…!」→「よろしくねぇ」 ハイディング 「どーこだ?」 ブッシュトラップ 「悪い子ねぇ」→「レディーを無視?」 チーターマン 「ワクワクしちゃう」 アサシンズリアクト 「イイ事ありそう」 エスケイプスタンス 「ここは引きましょ…」 トリックハンド 「レクチャーターイム♪」 サクリファイス 「結局…こういう運命なのよね」 狂咲きバッドヘヴン 「ショータイムね」「響けジンタン(?)」「レイズザカーテン!」「メニモー」「あー楽しかった!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 正拳突き 「ふぅぅっ!」→「チェスト!」 デストロイチャージ 「」 ジャブ 「」 ダブルフック 「遠慮は無しよ」→「捉えた!」 スピネイジブロウ 「ふぅぅっ!」→「決まりっ!」 釣瓶マッハ 「」「」「」 クインテッタ 「遠慮は無しよ」→「穴増やすわね」 ドリルクロウラー 「」「」 迎撃スタンス 「遊んでみない?」→「ふッ!」 迎撃スタンス・重式 「」→「」 オトシ前上等! 「」 牙折る也 「そんなにかじりたい?」→「」 爪砕く也 「ダメよ?ニャンニャン♪」→「」 吹裂く也 「歯は磨いたの?」→「ブレイク!」 凶転ず也 「」→「」 怒りの重爆 「」「」 デストロイリアクト 「」 先制デストロイ 「フフッ…いけそう」 瀕死のド根性 「」 パリングシールド 「」 スカイハイメテオ 「」「」!「」「」「」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあっ!」「それっ!」 エグゾースト フレイム 「Set FIRE!」 イフリートベーン 「せえぇ!」「火葬がお望み?」 ヒートボディ 「」 フリーズ 「Set ICE!」 アイシクルエデン 「せえぇ!」「奪い尽くして」 ゼロ℃ボディ 「」 エレキ 「突き抜けろ!」 ボルトアヴェンジ 「せえぇ!」「微塵に砕いて」 プラズマジェイル 「Struck!」 デコイミラー 「おさわり 禁 止 。」 半径50mの支配者 「自業自得!」 マイクロバースト 「生まれる・・・さぁ!」「滾るでしょう?」 マナフローター 「」 コンセントレート 「すごいの知りたい?」 キュア 「気を付けてね」 リカヴァ 「生まれる・・・さぁ!」→「深呼吸よ」 リザレクション 「生まれる・・・さぁ!」「もうブレイクタイム?」 デッドマンズリアクト 「」「」 魔力の湧水 「」「あらうれしい」 オートリカヴァ 「」「」 黒のインヴェイジョン 「残念、時間よ!」「アビスの呼び声、ガルフの腕(かいな)」「削れ!」「獲物はここよ、連れて帰って」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ていっ!」「ふっ!」 エグゾースト 「さーてと!」 アタックゲイン 「激しく行きましょ!」 ディフェンスゲイン 「もう、無鉄砲さん」 リジェネレーター 「さぁ、委ねて!」 119ナノマシン 「さーてと!」→「死体に鞭ねぇ…」 Bデータイレイザー 「さーてと!」→「逞しいわ!」 ファイアブレイク 「熱く行きましょ!」 アイスブレイク 「冷えは大敵!」 Aスキルコーラー 「さーてと!」→「お留守にしないの!」 ハッキングワン 「Come on boy!」 ハッキングゼム 「Follow me!」 マッドストライフ.x 「そう、あっちよ!」 スケイプゴート.x 「味見させてね」 ロストパワー.x 「警戒しないで」 バッドインバリッド 「」「」 スリープオール 「」「」 カースオール 「さーてと!」→「あら大変」 ハッキングリアクト 「さーてと!」→「行けるかしら?」 リアクターチアー 「」「」 クイックハック 「いらっしゃい!」 サバゲーナレッジ 「さーてと!」→「気楽にね!」 禁断の秘技 「これはいかが?」「簡単に死んじゃ困るのよ、ね」「ヒット!」「パーフェクト、素晴らしいわ!」 コメント欄 ミヅチ戦リザルトにて「やっと決着ね…」を確認。追加お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-16 01 01 27) デストロイヤーの台詞。 先制デストロイ「フフッ…いけそう。」 ダブルフック「遠慮は無しよ。」→「捉えた!」 スピネイジブロウ「ふぅぅっ!」→「決まりっ!」 吹裂く也「歯は磨いたの?」→「ブレイク!!」 クインテッタ「遠慮は無しよ。」→「穴増やすわね。」 確認できました、追加をお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-26 11 24 49) 田村 -- 名無しさん (2012-01-02 03 23 01) デストロ、エキゾースト「…ふぅぅっ!!」 ジャブ「はあぁっ!」 牙折「そんなにかじりたい?」 爪砕「駄目よ、にゃんにゃん」(反撃時はどちらもブレイク!で、吹裂と同じ) パリング「さぁ……どうぞ」 落とし前「ひどいんだから!」 釣瓶マッハ「ふっ! ふっ! もっと……やっ!」 怒りの重爆「ふぅぅっ!」→「おすそ分けよ!」 リアクト「壊れてくれるの?」 チャージ「盛り上げていきましょっ」 ド根性「お仕置きかしら?」 ドリル「遠慮は無しよ?」⇒「でりゃぁ!」 -- 名無しさん (2012-02-07 00 50 28) デストロ、通常攻撃「せっ!」 凶転ず「予防が大事ね」 スカイハイメテオ「その胸、化してね?しくじったら承知しない。 ふっ、ふううぅぅっ! Catch me、受け止めて! 沈め!」 迎撃重式「おいで、(ビル?聞き取れず)boy!」⇒「ふっ!」 ここまで確認。追加をお願いします -- 名無しさん (2012-02-07 01 03 36) サイキックのセリフ。エグゾースト「せえぇ!」 ヒートボディ「熱いよ…?」 ゼロ℃ボディ「寒いのはイヤ」 マナフローター「おまじないよ」 デッドマンズリアクト「せえぇ!」→「いつでもどうぞ?」を確認。追加をお願いします。 -- 名無しさん (2012-06-15 23 52 36) ハッカーの追加セリフ。バッドインバリッド「受け入れなさい!」スリープオール「可愛い寝顔ね」リアクターチアー「頑張って頂戴」 -- 名無しさん (2012-07-02 21 57 14) fu -- 名無しさん (2013-02-23 00 11 02) サムライの訂正・追加セリフ。風林重ね「エスコートお願い」→「スラッシュ!」、乱れ乱々桜「聞き分けがないのね」「はっ、引き裂きえぐれ、サウザンソード!」「はぁぁっ!」「両断!」「残さないわ・・・一片も」ですよ。修正・追加をお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-23 00 21 01) サイキックのセリフ「熱すぎよ?」 -- 名無しさん (2015-10-26 19 05 27) 名前 コメント
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男性F:岡本信彦 ※以下ネタばれを含みます 男性F:岡本信彦 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「さ、早くやろうぜェ!」 逃走時 「じゃあな」 勝利時 「ばいにゃー」「まさか勝てると思ったのか?」「地獄送りで許してやるよ」 対ドラゴン戦 「何が竜だよ、三下がァ!」「さっさと次狩ろうぜ」 対帝竜戦 「デケェのは図体だけかぁ?」「おいおい、これでボスですかぁ?」 イベント戦勝利時 「悪ぃね…本気でやっちった」(首都高戦)「とっととくたばれ、バケモノ!」(人竜戦)「二度とそのツラ見せんじゃねエ!」(真竜戦)「フン、何度でも殺してやるよ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「上がっちまったら仕方ねぇよなぁ」「まーだ強くなれってか」 パーティ加入 「あいよ」 室内 「あぁ?」(通常)「いいねぇ!」(喜)「クソが…」(悲)「馬鹿かてめぇ…」(照) 料理 「俺かよ…」→「オラオラオラ!」 スカイラウンジ 「それで誘ってるつもりかよ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「」「」 エグゾースト 「」 旋風巻き 「巻き込まれてろォ!」 金翅鳥王旋風 「ヒャッハァー!」 袈裟斬り 「あーぶないですよォ!」 力閂オロシ 「よぉーし、やるか」「千切れちまいなァ!」 トンボ斬り 「ぎゃーすかウッセー!」 影無し 「見えねえかもなぁ」 収刀の紡ぎ 「色々あんだぜ!」 崩し払い 「よぉーし、やるか」「伏せってなァ!」 モミジ討ち 「よぉーし、やるか」「真っ赤に染まりな!」 フブキ討ち 「よぉーし、やるか」「ビリビリっとォ!」 不動居 「ヤっちまおうかぁ」 風林重ね 「ご一緒しようぜェ」→「切り落とす!」 十六手詰め 「よぉーし、やるか」「藻屑にしてやんよ」 抜刀の紡ぎ 「仕切り直しだ」 修羅の貫付け 「まずは一発!」 刃下のリアクト 「我慢はできねェ!」 練気手当 「ちっとタンマァ」 赤化の呼気 「そろそろマジだぜ」 黒鋼の呼気 「痛ェの嫌だしなァ!」 丹田法の訓 「無茶していいですかァ!」 乱れ散々桜 「いかせてやるよ!せいっ!せいぜいアンアン鳴きやがれェ!うおぉぉお!そのまま果てな、クソッタレ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「バーン」「くらえ!」 通常攻撃(銃) 「」「」 エグゾースト 「」 タランテラ 「黙って、見てな!」 スコルピオ 「おかされてぇのか!」 ヴァンパイア 「不味い飯だぜ!」 フルムーンヴァンプ 「準備万端!」「健気に差し出しな!」 ベノムアンプリフ 「準備万端!」「可哀想になぁ」 アサシンアイズ 「テンション上げてくぜ」 ベノムフェティシュ 「とっときな!」 ラッシュショット 「準備万端!」「ミンチになりな!」 エイミングショット 「準備万端!」「目ん玉ひんむけ!」 ダンシングバレット 「踊り狂いな!」 ジャンプショット 「さぁ、逃げ惑え!」 ハイディング 「背中に注意しな」 ブッシュトラップ 「準備万端!」「シカトですかぁ!」 チーターマン 「決めちまおうぜ!」 アサシンズリアクト 「もういっちょオマケだ!」 エスケイプスタンス 「逃げるが勝ちぃ」 トリックハンド 「アイテムごときよぉ」 サクリファイス 「ぜってぇ来んじゃねぇ」 狂咲きバッドヘヴン 「ぶっ放す!全弾まとめてド派手にな!直撃ィ!あぁ?もう打ち止めか? 」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「」「」 エグゾースト 「」 正拳突き 「ド真ん中ァ!」 デストロイチャージ 「見切るまでもねェ!」 ジャブ 「しゃあ!」 ダブルフック 「そんじゃあ!」「何本逝ったァ!」 スピネイジブロウ 「ぬああぁ!」「ギャフンってかぁ?」 釣瓶マッハ 「でやぁ!」「でやぁ!」「楽しんでこうぜぇ!」 クインテッタ 「そんじゃあ!」「クソがァ!」 ドリルクロウラー 「そんじゃあ!」「ちょうだぁい!」 迎撃スタンス 「早くヤろうぜェ」→「でやぁ!」 迎撃スタンス・重式 「待ちきれねェよ」→「でやぁ!」 オトシ前上等! 「ざっけんじゃねェ!」 牙折る也 「抱きしめちゃうぜ?」→「へし折るッ!」 爪砕く也 「あっそびーましょ」→「へし折るッ!」 吹裂く也 「キスしてくれんの?」 凶転ず也 「良いことしようぜ」→「へし折るッ!」 怒りの重爆 「ぬああぁ!」「ブチ切れてんだよ!」 デストロイリアクト 「やりゃあいいんだろ」 先制デストロイ 「さっさとカタすぜ」 瀕死のド根性 「いいねぇ…燃えるねぇ!」 パリングシールド 「さあどうぞ!」 スカイハイメテオ 「ちょっと外すぜ」「宇宙の果てからコンニチハー!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあ!」「さん!」 エグゾースト 「」 フレイム 「よく燃えるなぁ!」 イフリートベーン 「消しクズ決定!」 ヒートボディ 「手出しすんじゃねぇ」 フリーズ 「凍れ!」 アイシクルエデン 「お寒いようで!」 ゼロ℃ボディ 「触ったら消すぞ!」 エレキ 「そらよ!」 ボルトアヴェンジ 「ビリビリドッカーン!」 プラズマジェイル 「あぁ、ウゼェ!」 デコイミラー 「さぁてどっちだ」 半径50mの支配者 「忘れもんだぜ!」 マイクロバースト 「俺がやる!頭わいてんぞ!」 マナフローター 「気楽にやろうぜ」 コンセントレート 「うっぐ…ぐあああ!」 キュア 「なんてザマだよ」 リカヴァ 「俺がやる!」「ったく、しゃあねぇ」 リザレクション 「いつまで寝てんだ!」 デッドマンズリアクト 「死んでもいいぜ?」 魔力の湧水 「俺がやる!」「いいねいいね!」 オートリカヴァ 「俺がやる!」「なぁにしてんだ」 黒のインヴェイジョン 「ご招待だ…アハ!アハハハハハ!アハハ!!抉りとれェ!!ばぁいばーい…」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「」「」 エグゾースト 「」 アタックゲイン 「てめぇを強くしてやるよ!」 ディフェンスゲイン 「負ける気じゃねぇよなぁ」 リジェネレーター 「いちいちしてたらきりがねぇ」 119ナノマシン 「ハァァァ!」「ちょっとだけなら待ってやる」 Bデータイレイザー 「ハァァァ!」「どんだけ世話焼かすんだ」 ファイアブレイク 「暑っ苦しい」 アイスブレイク 「寒いんだよ」 Aスキルコーラー 「ハァァァ!」「おい、手が早ぇなぁ!」 ハッキングワン 「てめぇに決めたぁ!」 ハッキングゼム 「寂しがりだなぁ!」 マッドストライフ.x 「やりあってろ!」 スケイプゴート.x 「俺の餌だ!」 ロストパワー.x 「だっせぇなぁ!」 バッドインバリッド 「ハァァァ!」「地獄を見るぜ」 スリープオール 「ハァァァ!」「いい夢見ろよ」 カースオール 「ハァァァ!」「びびってろ」 ハッキングリアクト 「ハァァァ!」「やりますって」 リアクターチアー 「ハァァァ!」「ご苦労さんなこった」 クイックハック 「ご主人様だぁ!」 サバゲーナレッジ 「ハァァァ!」「無いよりゃマシだろ」 禁断の秘技 「愛してるぜ、セガタさん!おいおい、たまんねぇなぁ!もらったぁ!!さぁ、パーティタイムだ!」 コメント欄 室内セリフ4章終盤~5章「くそが…!」デートスポット開設直前「馬鹿かてめぇ…」 -- 名無しさん (2011-12-08 23 30 28) ドラゴン戦で「おいおい、これでボスですかぁ?」記憶が定かでないがたしかダイゴ&ネコで「悪ィね…本気でやっちった」発言有り -- 名無しさん (2011-12-09 00 48 10) ↑すいませんドラゴンでなくて帝竜戦でした -- 名無しさん (2011-12-09 00 50 20) 真竜に勝利した時「二度とそのツラ見せんじゃねえ!!」って言いました -- 名無しさん (2011-12-11 02 21 46) 魔力の湧き水「いいですかぁ?いいね!いいね!」に聞こえるけど・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 17 10 40) 人竜勝利時「とっととくたばれ 化物!!」だったかと -- 名無しさん (2011-12-17 18 04 22) トリスタ通常攻撃(短剣)は「バーン」じゃない? -- 名無しさん (2011-12-17 20 58 32) 「二度とそのツラ~」は真龍だった。人龍は不明 -- 名無しさん (2011-12-19 05 13 11) 真竜と人竜の間違い修正しました。報告感謝! -- 名無しさん (2011-12-28 23 11 11) 人竜戦は「さっさとくたばれ、化け物がァ!」では -- 名無しさん (2011-12-29 23 42 41) ばいにゃー→ばいにゃーん では?最後どうしても「ん」が聞こえる・・・。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 02 37) 気が引けましたがとりあえず、今わかる範囲で空いてる箇所を言ってみます。トリックスターの通常攻撃(銃)は「とぅりゃっ!」と聞こえたんですが・・・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 18 35 41) 名前 コメント
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パーティー構成例サムライ×3 サムライ+トリックスター+サイキック サムライ+トリックスター+ハッカー サムライ+デストロイヤー+サイキック サムライ+デストロイヤー+ハッカー サムライ+サイキック+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター【短剣】×3 トリックスター【銃】×3 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー トリックスター+ハッカー+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) デストロイヤー+サイキック+ハッカー コメント パーティー構成例 独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい サムライ×3 上へ 全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。 そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。 「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。 ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。 更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。 下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。 中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。 炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。 更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。 不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。 先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、 ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。 転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。 もっともそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。 サムライ+トリックスター+サイキック 上へ 火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。 トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。 状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。 崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。 盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。 それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。 また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。 【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。 中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、 サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。 エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。 難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。 難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。 サムライ+トリックスター+ハッカー 上へ ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。 ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。 短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。 崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、 短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。 回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。 終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。 ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。 終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 上へ 敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。 ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。 サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。 総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。 ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。 中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、 デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる 規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、 サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。 デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。 雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。 サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。 サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。 ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。 なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。 属性魔法に関しては1振りでも構わない。 ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。 強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。 サムライ+デストロイヤー+ハッカー 上へ ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。 「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。 と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。 特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。 雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。 自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。 ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。 ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。 デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。 ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。 奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、 2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。 アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。 また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。 ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。 フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。 終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。 これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。 サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、 その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。 さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。 パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。 各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、 デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。 余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。 前提条件がいくつか存在する。 居合状態ではない。 影無しのスキルレベルはMAX。 瀕死のド根性はLv1止め。 この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。 瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。 あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。 ※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。 ※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。 あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。 サムライ+サイキック+サイキック 上へ 恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。 サイキック3人でも可。 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。 コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。 しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。 渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。 序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。 それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。 また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。 デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。 風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。 サムライ+サイキック+ハッカー 上へ バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。 不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。 カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。 ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。 序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。 リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。 丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。 サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが) トリックスター【短剣】×3 上へ 毒特化火力PT 1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。 1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。 回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。 奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で) 難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。 そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。 ※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは? トリックスター【銃】×3 上へ ボス専用短期決戦PT 大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。 この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。 1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット ⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。 以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。 この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。 また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、 ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。 一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。 目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。 通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。 ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。 ※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー 上へ 総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。 回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。 その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。 更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。 トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。 攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。 ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。 帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。 またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。 ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。 また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。 欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。 また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。 故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。 ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。 トリックスター+ハッカー+ハッカー 上へ ハッキングスキルを堪能したい人用。 トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。 ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。 ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。 爆発力はないが、相手を完封してやれ。 マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。 寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。 運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。 同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック 上へ 習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。 サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、 と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。 また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。 序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、 とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。 迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。 ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。 攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。 ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。 奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー 上へ 迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。 何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。 ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。 しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、 ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。 さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。 準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。 回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。 大器晩成型である。 奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。 特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。 デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー 上へ 上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。 序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。 トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。 ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。 このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。 デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。 それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。 上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。 運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。 デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) 上へ 迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。 2人いればD深度の付与スピードも2倍。 ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。 脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。 3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。 オレタチオマエフルボッコ。 デストロイヤー+サイキック+ハッカー 上へ 序盤でも非常に安定する。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。 また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。 ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。 サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。 ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。 本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。 欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、 序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。 また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。 他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。 確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。 中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。 しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。 前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。 マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。 クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。 さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。 同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。 吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。 ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59) 名前